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 [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0

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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 13 Icon_minitimeDo 9 Jun - 19:16

Shocked
WOW Jan ich bin überascht!
Das wird Platz.1 meiner Lieblingsmaps!
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Pactain

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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 13 Icon_minitimeDo 9 Jun - 20:53

Schön Janni. Aber 5-6 finde ich nicht wenig. das ist für mich schon viel.

Kann man die dann einfach über Bad Kinzau 1.0 installieren oder muss man Bad Kinzau 1.0 entfernen und dann 1.1 installieren ? Wie kann man den Bad Kinzau 1.0 entfernen ?
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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 13 Icon_minitimeDo 9 Jun - 21:00

Wegen der Mapdateien wird man den Ordner "maps/Bad Kinzau" löschen müssen. Der Rest sollte überschrieben werden können.
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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 13 Icon_minitimeDo 9 Jun - 21:03

Jan, will this new expansion will be compatible with AM?
(Bit funny that Bad Kinzau isn't already compatible Razz )
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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 13 Icon_minitimeFr 10 Jun - 4:50

Read this:
Zitat :
Bad Kinzau 1.0 habe ich aus Gründen der Übersichtlichkeit nicht reingestellt. Ich verspreche aber, dass V1.1 vollständig kompatibel sein wird, ABER eben auch manuell installierbar.
Ich sehe keinen Grund, Bad Kinzau jetzt in AM zu bringen - es hat sich nichts geändert, und dann müssten die User die Map beim Update sowieso nochmal installieren.

V1.1 Will be full compatible Wink
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http://abgehakt.eu/dangaweb/joke/
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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 13 Icon_minitimeFr 10 Jun - 10:24

Ok, thanks!
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louis10022hk




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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 13 Icon_minitimeFr 10 Jun - 16:36

i have a question:
why my ai buses in the map do not have their destination shown?
please help me Embarassed
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Janniboy

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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 13 Icon_minitimeFr 10 Jun - 17:37

You could try to open the file "maps\Bad Kinzau\ailist.cfg" with the Windows Editor. Search for the line "Bad_Kinzau" and replace it by "Bad Kinzau", this might help.
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Nord-Ostsee-Bahn

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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 13 Icon_minitimeFr 10 Jun - 20:55

Mal ein kleines Feedback:
Du hast dir sehr sehr viel Mühe gegeben und das merkt man an vielen Punkten wie z.B deine eigenen Skins etc.
Finde die Strecke wirklich anspruchsvoll und sehr liebevoll gestaltet und mir gefäält der Bahnhof wirklich am aller Besten ( Was mal richtig geiles feeling bringen würde,wenn da Talents fahren würden ^^)
Ingesamt würde ich die Strecke als sehr gut bewerten,aber finde die Fahrt ein bisschen kurz. Vllt kommt da ja noch was und selbst wenn nicht ,werde ich diese Map sicherlich höufiger spielen.



danke für deine Mühen für die beste Freware Map
Mark
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louis10022hk




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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 13 Icon_minitimeSa 11 Jun - 2:54

Janniboy schrieb:
You could try to open the file "maps\Bad Kinzau\ailist.cfg" with the Windows Editor. Search for the line "Bad_Kinzau" and replace it by "Bad Kinzau", this might help.

sloved Razz
your map is very very good tongue
i can test my driving skills with ai which will carry passengers
cheers sunny
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Lenni




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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 13 Icon_minitimeSa 11 Jun - 13:03

Nord-Ostsee-Bahn schrieb:
Mal ein kleines Feedback:
Du hast dir sehr sehr viel Mühe gegeben und das merkt man an vielen Punkten wie z.B deine eigenen Skins etc.
Finde die Strecke wirklich anspruchsvoll und sehr liebevoll gestaltet und mir gefäält der Bahnhof wirklich am aller Besten ( Was mal richtig geiles feeling bringen würde,wenn da Talents fahren würden ^^)
Ingesamt würde ich die Strecke als sehr gut bewerten,aber finde die Fahrt ein bisschen kurz. Vllt kommt da ja noch was und selbst wenn nicht ,werde ich diese Map sicherlich höufiger spielen.



danke für deine Mühen für die beste Freware Map
Mark
Wer lesen kann ist klar im Vorteil..
Rolling Eyes
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David_SI

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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 13 Icon_minitimeSa 11 Jun - 15:18

Great work, very cool. Looking forward to it a lot.
Just a small question, will you be changing the design of the tickets? I ask because I am so used to the ones from the Spandau map, where they are colored and have big symbols, so you instantly know, which one to click, when a passenger asks for it.

Anyway, thanks for your work and effort! Smile
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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 13 Icon_minitimeSa 11 Jun - 18:20

Lenni schrieb:
Nord-Ostsee-Bahn schrieb:
Mal ein kleines Feedback:
Du hast dir sehr sehr viel Mühe gegeben und das merkt man an vielen Punkten wie z.B deine eigenen Skins etc.
Finde die Strecke wirklich anspruchsvoll und sehr liebevoll gestaltet und mir gefäält der Bahnhof wirklich am aller Besten ( Was mal richtig geiles feeling bringen würde,wenn da Talents fahren würden ^^)
Ingesamt würde ich die Strecke als sehr gut bewerten,aber finde die Fahrt ein bisschen kurz. Vllt kommt da ja noch was und selbst wenn nicht ,werde ich diese Map sicherlich höufiger spielen.



danke für deine Mühen für die beste Freware Map
Mark
Wer lesen kann ist klar im Vorteil..
Rolling Eyes
Ich kann lesen, aber es gibt ja nicht viele Infos über den neuen Stand. Ich weiß nicht ob er die Strecke verlängert oder noch eine neue macht etc. ..
Wie gesagt die Strecke is gut und das ist auch gut so xD
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AndyFo

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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 13 Icon_minitimeSa 11 Jun - 20:15

Dann guck mal 1 Seite zurück, und du wirst sehen, lesen hilft doch :-)
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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 13 Icon_minitimeSa 11 Jun - 20:29

AndyFo schrieb:
Dann guck mal 1 Seite zurück, und du wirst sehen, lesen hilft doch :-)
Mag sein,aber ich werde nicht in jeden Topic welches mich interessiert 20 Seiten blättern
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Janniboy

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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 13 Icon_minitimeSa 11 Jun - 20:35

Nord-Ostsee-Bahn schrieb:
Mag sein,aber ich werde nicht in jeden Topic welches mich interessiert 20 Seiten blättern

...und ich werde nicht alles, was ich schon geschrieben habe, nochmal posten Wink
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AndyFo

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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 13 Icon_minitimeSa 11 Jun - 20:51

Mag sein, aber dann mußt dir diese Sprüche eben anhören.
Es gibt zwar nicht viele Infos, aber die, die es gab, beantworten deine Frage und stehen auf der vorletzten Seite des Threads.
Es kann doch nicht jeder nur für dich alle Infos auf der letzten Seite dauernd wiederholen?

Ups, hat sich jetzt mit Jan überschnitten...
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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 13 Icon_minitimeSa 11 Jun - 20:54

AndyFo schrieb:
Mag sein, aber dann mußt dir diese Sprüche eben anhören.
Es gibt zwar nicht viele Infos, aber die, die es gab, beantworten deine Frage und stehen auf der vorletzten Seite des Threads.
Es kann doch nicht jeder nur für dich alle Infos auf der letzten Seite dauernd wiederholen?

Ups, hat sich jetzt mit Jan überschnitten...
Habe ich auch niemanden drum gebeten, oder?
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Janniboy

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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 13 Icon_minitimeMo 13 Jun - 10:41

So, mal wieder ein kleines Update... diesmal ganz was Anderes: Auf zahlreiche Anregungen hin hab ich ALLE Repaints des VKL überarbeitet, d.h. jetzt sind die sandgelben Umrandungen, die BVG-Symbole und die Umrandungen der Wagennummern weg (siehe Bilder unten)

So now a tiny update... this time something different: Many people suggested to re-work the repaints, so I edited ALL VKL repaints so that the borders around the displays, the BVG logos and the background of the vehicle numbers are not visible anymore (see pictures below).


Dieses Foto wurde in der Dämmerung gemacht, damit man das Rollband gut erkennen kann.
This screenshot was taken when it was dark, because in the sun you couldn't see the rollerblind texture very well Wink
[ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 13 Image112

And SD202:
[ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 13 Image314
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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 13 Icon_minitimeMo 13 Jun - 10:59

gar nicht mal so übel...gefällt mir besser
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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 13 Icon_minitimeMo 13 Jun - 11:06

Mir gefällt's auch! Wink
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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 13 Icon_minitimeMo 13 Jun - 11:15

Top! Allerdings würde ich es noch besser finden, wenn die MAN-Logos drauf wären.. Wink
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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 13 Icon_minitimeMo 13 Jun - 11:34

RBS-BUS schrieb:
Top! Allerdings würde ich es noch besser finden, wenn die MAN-Logos drauf wären.. Wink

Die hat der Verkehrsbund Kinzauer Land entfernen lassen, weil dem Vorstand die Lackierung ohne das Logo besser gefiel Very Happy
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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 13 Icon_minitimeMo 13 Jun - 11:37

Janniboy schrieb:
Die hat der Verkehrsbund Kinzauer Land entfernen lassen, weil dem Vorstand die Lackierung ohne das Logo besser gefiel Very Happy

*gg* *lach*

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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 13 Icon_minitimeMo 13 Jun - 12:27

Janniboy schrieb:
RBS-BUS schrieb:
Top! Allerdings würde ich es noch besser finden, wenn die MAN-Logos drauf wären.. Wink

Die hat der Verkehrsbund Kinzauer Land entfernen lassen, weil dem Vorstand die Lackierung ohne das Logo besser gefiel Very Happy

Mann, was habt ihr denn fürn Vorstand.. geht ja ma gar nich Evil or Very Mad Laughing Razz
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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 13 Icon_minitime

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