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schnaki

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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   Bad Kinzau 2.0 - Seite 5 Icon_minitimeSa 20 Aug - 16:48

Janniboy schrieb:
schnaki schrieb:
Was könnte ich da machen?

Gute Frage. Hast du ein Backup einer OMSI-Installation?
Wenn ja, kopiere mal die Texturen für die Kreuzungen von M&R zurück, evtl. löst sich damit das Problem.
Aber wie gesagt, es werden an Originaldateien ja keine Veränderungen vorgenommen, deswegen weiß ich nicht, was man machen könnte...
Schau mal in der Logdatei (logfile.txt im OMSI-Verzeichnis), ob du irgendeinen Hinweis findest, welche Kreuzungs-Texturen fehlen.



So sieht das aus:

Spoiler:
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BLENDER




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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   Bad Kinzau 2.0 - Seite 5 Icon_minitimeSa 20 Aug - 16:49

@BLENDER: Mit der Fehlermeldung kann man leider überhaupt nichts anfangen... die Map lädt etwas länger, einfach mal abwarten.
Installier die Map zur Not mal neu. Aber ich kann dir da kaum helfen, ich wüsste nicht, warum die Map beim Initialisieren hängenbleiben könnte.[/quote]


jan?

beim laden der kacheln folgende fehlermeldung.

Situation map \ bad kinzau\laststn. osn could not be loaded

ick hab null plan wo dit her kommt.
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Mercedes 0530 Citaro

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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   Bad Kinzau 2.0 - Seite 5 Icon_minitimeSa 20 Aug - 16:51

Egal was ich einzeln einfüge er sagt mir jetzt auch noch Intreger Fehler oder so ähnlich.
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Janniboy

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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   Bad Kinzau 2.0 - Seite 5 Icon_minitimeSa 20 Aug - 16:51

Das hier ist merkwürdig:

Zitat :
43 18:28:16 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text2.bmp"!
44 18:28:16 - - Warning: Did not find texture file "str_gehweg03.bmp"!
45 18:28:16 - - Warning: Did not find texture file "str_side1.bmp"!
46 18:28:16 - - Warning: Did not find texture file "str_kopfgr01.bmp"!
47 18:28:16 - - Warning: Did not find texture file "str_side1.bmp"!
48 18:28:16 - - Warning: Did not find texture file "str_gehweg03.bmp"!
49 18:28:16 - - Warning: Did not find texture file "str_kopfgr01.bmp"!

Das sind u.a. die Texturen, die an den weißen Stellen auftauchen müssten.
Schau mal nach, ob die genannten Dateien im Ordner "Sceneryobjects/Kreuz_MC/texture/" überhaupt vorhanden sind. Wenn nicht, kopiere sie versuchsweise aus dem Ordner "Splines/Marcel/texture" dorthin.
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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   Bad Kinzau 2.0 - Seite 5 Icon_minitimeSa 20 Aug - 16:52

BLENDER schrieb:
Situation map \ bad kinzau\laststn. osn could not be loaded

ick hab null plan wo dit her kommt.

Wähle mal "Karte ohne Busse laden" und versuch es nochmal.
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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   Bad Kinzau 2.0 - Seite 5 Icon_minitimeSa 20 Aug - 16:55

Jetzt habe ich noch das Problem das er mir folgendes anzeigt.

Landschaftsobjekte nicht gefunden!! Sceneryobjects\BusdriversObjekte\Autobahnschild.sco
Sceneryobjects\BusdriversObjekte\Entfernungstafel.sco
Sceneryobjects\BusdriversObjekte\NaechsteAusfahrt.sco

Was muss ich da beheben
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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   Bad Kinzau 2.0 - Seite 5 Icon_minitimeSa 20 Aug - 16:56

@FFStralsund: Du musst die Autobahnschilder von Busdriver1997 runterladen.
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FFstralsund




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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   Bad Kinzau 2.0 - Seite 5 Icon_minitimeSa 20 Aug - 16:57

oky danke
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schnaki

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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   Bad Kinzau 2.0 - Seite 5 Icon_minitimeSa 20 Aug - 16:57

Funktioniert leider nicht Sad
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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   Bad Kinzau 2.0 - Seite 5 Icon_minitimeSa 20 Aug - 16:58

Bei mir auch nicht. ;(
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FFstralsund




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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   Bad Kinzau 2.0 - Seite 5 Icon_minitimeSa 20 Aug - 16:58

Wo finde ich diese Autobahnschilder?
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Lenni




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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   Bad Kinzau 2.0 - Seite 5 Icon_minitimeSa 20 Aug - 16:59

Ist das mit den Missionen bei euch auch, dass die Busse nicht im VKL-Lack fahren (die Missionsbusse).
@Janniboy: kannst du da was sagen?
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Omsifreak




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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   Bad Kinzau 2.0 - Seite 5 Icon_minitimeSa 20 Aug - 16:59

Du musst die Autobahnschilder runterladen.
Einfach mal Suchen. Wink
Aber ich hab ein Problem ich höhre den Zug sehe ihn aber nicht.
Was ist da los?
Die Einstellungen sind auch so das ich ihn sehen müsste.
Aber mal was anderes TOLLE MAP!!!!!
Echt toll.
Achso noch eine Frage was ist den die Überraschung die du gestern nicht verarten wolltst?

Gruss

Omsifreak
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Janniboy

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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   Bad Kinzau 2.0 - Seite 5 Icon_minitimeSa 20 Aug - 17:00

Sorry Leute, ich würde euch gerne helfen, aber ich habe überhaupt keinen Plan, woran eure Fehler liegen könnten.
So leid es mir tut, wir werden abwarten müssen, ob jemand anderes eine Lösung findet. Ich kann es leider nicht ändern Sad

@Lenni: Bei mir funktioniert's mit den Repaints. Hast du die auch installiert?

@Omsifreak: Die Missionen Wink
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Omsifreak




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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   Bad Kinzau 2.0 - Seite 5 Icon_minitimeSa 20 Aug - 17:01

Achso ich spiel grad Schulverkehr.
Hmm schon etwas ältere Schüler. Twisted Evil Rolling Eyes
Naja danke für die schnelle Antwort.

Gruss

Omsifreak

Edit:@Jan wenn du dir die Klein Eisern repaints runterläds ist die Schulmission mit dem bestückt.


Zuletzt von Omsifreak am Sa 20 Aug - 17:03 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BLENDER




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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   Bad Kinzau 2.0 - Seite 5 Icon_minitimeSa 20 Aug - 17:02

Janniboy schrieb:
BLENDER schrieb:
Situation map \ bad kinzau\laststn. osn could not be loaded

ick hab null plan wo dit her kommt.

Wähle mal "Karte ohne Busse laden" und versuch es nochmal.

ok thx,map ist geladen aber

neue\andere meldungen

could not read the o3d file
there are at least one invalid track entry: 14N_buer rathaus-oberhof,Nr. 31


ps. armer janni jetz hast de ja nicht nur mit mir die sorgen wie ick seh^^
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Janniboy

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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   Bad Kinzau 2.0 - Seite 5 Icon_minitimeSa 20 Aug - 17:03

BLENDER schrieb:
could not read the o3d file
there are at least one invalid track entry: 14N_buer rathaus-oberhof,Nr. 31

So einen Track gibt es nicht, da ist wohl was von einer anderen Map reingerutscht!
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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   Bad Kinzau 2.0 - Seite 5 Icon_minitimeSa 20 Aug - 17:18

FFstralsund schrieb:
Wo finde ich diese Autobahnschilder?
Im Scenery Objects - Szenerieobjektebereich Als Autobahnschilder 1.1
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SetraFan




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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   Bad Kinzau 2.0 - Seite 5 Icon_minitimeSa 20 Aug - 17:24

super map mir ist nur eine Kleinigkeit aufgefallen, die laut STVO nicht stimmt.

das "Achtung Kreuzung" ( das Dreieckige Schild mit dem "X") besagt eigentlich, das man eine "rechts vor links"-Kreuzung erwarten soll, die nicht gleich sichtbar ist. Wink

sonst habe ich 0 Fehlermeldungen und es ist wunderschön zu fahren.
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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   Bad Kinzau 2.0 - Seite 5 Icon_minitimeSa 20 Aug - 17:26

Habt Ihr dues über den Add-On-Manager runtergeladen? Schaut mal wieviele Sceneryobjects-Ordner bei Euch vorhanden sind. Das hört sich nämlich genauso an wie bei meiner Map ...
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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   Bad Kinzau 2.0 - Seite 5 Icon_minitimeSa 20 Aug - 17:28

Janniboy schrieb:
Hmm... im Paket sind die Haltestellenschilder definitiv enthalten, müsste also klappen.
Ist das evtl. ein Problem mit der Objektkomplexität? Hast du die mal in den Optionen runtergeschraubt?
Aus ähnlichem Grund verschwinden ja auch bei manchen Usern Poller oder kleine Schilder Wink

Ja habe ich alles versucht habe jetzt die Map nochmaldeinstalliert und wieder installiert und gebe Dir nachher ein Feedback ob es funzt SmileSmileSmile

Und wenn es nicht funzen sollte dann ist das auch nicht weiter tragisch. Die Map ist jedenfallsmit unter den ersten Drei Favoriten von mir. SmileSmileSmileSmile
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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   Bad Kinzau 2.0 - Seite 5 Icon_minitimeSa 20 Aug - 17:30

Alles laeuft perfekt, bin 3x 311 gefahren!, kein einziger Fehler, Texturen sind alle perfekt!, nun funktionieren auch die Anzeigen bei mir Smile
Grosses Lob, die Autobahn ist echt toll, sowie die Baustellenampel.."Bei ROT Motor ausschalten" , richtig super gemacht, da hat man auch mal bisschen Verspaetung wegen der Ampel Razz
Die Fahrplaene sind ein bisschen eng aber ich denke da komme ich noch rein.
Edit: Mir fehlt jetzt wirklich nurnoch ein O 407 oder O 408 Überlandbus mit ZF Getriebe!, das waere wie ein Traum, aber im Moment fahre ich noch mit der ZF Mod, die reicht fürs Erste, richtig gut mit Kickdown auf der Autobahn.


Zuletzt von Bdvmot002 am Sa 20 Aug - 17:34 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   Bad Kinzau 2.0 - Seite 5 Icon_minitimeSa 20 Aug - 17:31

Geniale Map Smile Bei mir leuft alles ohne Probleme Very Happy
und @Jan du wirst ja hier grad so zugetextet mit den Problemen Very Happy
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schnaki

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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   Bad Kinzau 2.0 - Seite 5 Icon_minitimeSa 20 Aug - 17:36

Roland15 schrieb:
Habt Ihr dues über den Add-On-Manager runtergeladen? Schaut mal wieviele Sceneryobjects-Ordner bei Euch vorhanden sind. Das hört sich nämlich genauso an wie bei meiner Map ...

Du bist mein Held^^ Es geht!
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marcog




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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   Bad Kinzau 2.0 - Seite 5 Icon_minitimeSa 20 Aug - 17:48

Hallo,
echt genaile Map!!!
Ich hab bloß eine Frage:
Was muss ich machen, dass als Liniennummer in der Annax "VKL" angezeigt wird?

MfG
Marco


Zuletzt von marcog am Sa 20 Aug - 17:51 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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