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 [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0

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Janniboy

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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 7 Icon_minitimeSo 24 Apr - 9:15

To 1: The busses wouldn't really get up the mountain then, I tested it so that you can also drive it up in the winter... it probably won't become steeper, eventually I could make a road where you have to use another way to get up because it's to steep... because you always get down the mountain Wink

To 2: Will be included in the expansion Wink
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TomDeCat




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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 7 Icon_minitimeSo 24 Apr - 9:57

Wird die 299 im Addon auch erweitert? Das ist meine absolute Lieblingsstrecke. Die hast du wirklich genial gemacht.
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Janniboy

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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 7 Icon_minitimeSo 24 Apr - 10:09

Es wurden bereits alle Linien abgerissen, da sie ja dann eine andere Strecke über Saasdorf hinaus fahren Wink

Lasst euch einfach überraschen, es wird sicher nicht schlechter als vorher Wink
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Benedettini




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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 7 Icon_minitimeSo 24 Apr - 10:35

More villages,more challenging roads,and easier maintenance schilder to not crash into and make passengers leave my bus!!! Very Happy
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TomDeCat




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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 7 Icon_minitimeSo 24 Apr - 11:11

Bin mal gespannt, über Saasdorf hinaus, klingt interessant.
Schade nur um die geniale 299.
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Janniboy

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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 7 Icon_minitimeSo 24 Apr - 11:49

TomDeCat schrieb:
Bin mal gespannt, über Saasdorf hinaus, klingt interessant.
Schade nur um die geniale 299.

Die geht ja nicht verloren, die Streckenführung bis dort wird bleiben Wink
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Tarc

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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 7 Icon_minitimeSo 24 Apr - 13:44

Janniboy schrieb:
...where you have to use another way to get up because it's to steep...

Now that's a great idea! I can't wait!
I loved the construction elements, I've been trying to do a map full of obstacles to maneuver around, yet believable situations. You did a great job so far, please keep it difficult! Smile

p.s. It would be great if in v1.1 only the map would be released (to keep file size to minimum)
I pay for my internet use per megabyte (temporarily) but I downloaded the 80MB map, did not realize most of it are the repaints only Sad But nice job there, and I love the details (new tickets etc)
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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 7 Icon_minitimeSo 24 Apr - 13:50

Tolle Map.
Aber gibt es noch eine Karte davon? Also auf der die Dörfer + Haltestellen drauf sind?
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Janniboy

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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 7 Icon_minitimeSo 24 Apr - 14:01

Tarc schrieb:
I pay for my internet use per megabyte (temporarily) but I downloaded the 80MB map, did not realize most of it are the repaints only Sad But nice job there, and I love the details (new tickets etc)

Oh, of course, that's obviously not very good. I'll see what I can do, maybe I'll upload a separate ZIP file to Aerosoft.com which only contains the map data Wink


@Triforce500:
Bisher nicht, vor der Erweiterung wird es sowas von mir auch nicht mehr geben.
Wenn die Map einmal erweitert ist, wird es allerdings schwierig, weil die Strecke dann auf dem Papier ja im Prinzip eine kurvige Linie wäre, da würde das Blatt gar nicht reichen Wink
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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 7 Icon_minitimeSo 24 Apr - 14:08

Aso ok, ich verstehe.

Aber danke für die schnelle Antwort.
Weißt du schon ungefähr, wann die Erweiterung kommt?
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Janniboy

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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 7 Icon_minitimeSo 24 Apr - 14:33

Nein.
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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 7 Icon_minitimeSo 24 Apr - 16:19

Janniboy schrieb:
TomDeCat schrieb:
Bin mal gespannt, über Saasdorf hinaus, klingt interessant.
Schade nur um die geniale 299.

Die geht ja nicht verloren, die Streckenführung bis dort wird bleiben Wink

Mein Held !
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kont0mat

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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 7 Icon_minitimeSo 24 Apr - 18:55

Weiß denn mittlerweile jemand wie ich die Zugriffsverletzung in den griff bekomme?
Oder hab ich wieder falsch gesucht? confused confused
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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 7 Icon_minitimeSo 24 Apr - 19:02

kont0mat schrieb:
Weiß denn mittlerweile jemand wie ich die Zugriffsverletzung in den griff bekomme?
Oder hab ich wieder falsch gesucht? confused confused

Versuch mal als Administrator starten... oder was kommt denn da genaues?
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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 7 Icon_minitimeSo 24 Apr - 19:12

ich freue mich schon auf die Erweiterung, die map fürs erste echt der hammer, was man aber evtl. ändern sollte ist der bahnübergang richtung Sportgynasium aber sonst ist schon geil
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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 7 Icon_minitimeSo 24 Apr - 19:15

thunder24 schrieb:
ich freue mich schon auf die Erweiterung, die map fürs erste echt der hammer, was man aber evtl. ändern sollte ist der bahnübergang richtung Sportgynasium aber sonst ist schon geil

Du meinst die Schienen etwas tiefer in den Asphalt und das die Bahn nicht in einer grünen Wand verschwindet ?


Zuletzt von TomDeCat am So 24 Apr - 19:32 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 7 Icon_minitimeSo 24 Apr - 19:24

ja genau, das währe mir lieber weil in echt fährt man ja auch nicht über die richtigen gleise, und dass sie nicht so in einer grünen wand verschwindet währe auch etwas schöner, vlt einen Stadtteil bauen der auch von der Bahn bedient wird, d.h. dass die bahn quasi hin und her fährt oder einen kreisverkehr machen dass die bahn einmal jeden stadtteil anfährt und am Bahnhof dann pause macht, währe ja auch interressant, dafür würde ich auch wieder gut finden die Linie 412 auszubauen so dass man einen großen weg fährt mit kleinen ortteilen dazwischen wo die bahn durchfährt und dass ortsteile die dann nicht so stark mit dem bus angebunden sind auch die möglichkeit hätten die bahn zu nutzen und so dass man ein ziel hat wo viele kleine zwischenstationen (ortsteile) auch befahren werden, währe jedenfalls echt coll, oder die bahn bringt die leute zum hauptbahnhof welche dann in die 412 umsteigen könnten um nach gonnsee zu fahren dass man halt auch irgendwie mit der bahn aus spaß zusammarbeitet

man stelle sich aber dann mal sie strecke mit einem Gelenkbus vor, das währe so geil, am liebsten würde ich mit einem O305G Stülb die Linien befahren aber leiden kann man im moment davon nur schwärmen Very Happy
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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 7 Icon_minitimeSo 24 Apr - 19:45

Dann kannst du ja gleich TrainZ spielen, dass ist ein Bussimulator kein Bahnsimulator.
Auch ist es in Bad Kinzau so perfekt, die kleinen Dörfer und Stadtteile werden sowieso nicht von der Bahn angefahren.
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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 7 Icon_minitimeSo 24 Apr - 19:50

ich meinte dass bus und bahn so fungieren dass man sich um die und die zeit trifft dass so aussieht aus spaß, eine linie die einen etwas abgelegeren Ort anfährt und sich mit der Bahn um die und die zeit trifft um das so aussehen zu lassen als wenn da ein zusammspiel drin währe, das muss ja nicht wirklich so funktionieren aber dass man sich mit der Bahn zusamm am bahnhof trifft zu gewissen uhrzeiten wenn das möglich währe
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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 7 Icon_minitimeSo 24 Apr - 20:55

i solved the problem by doing something to the ticketpacks, which i didn't add earlier
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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 7 Icon_minitimeSo 24 Apr - 21:05

Triforce500 schrieb:
kont0mat schrieb:
Weiß denn mittlerweile jemand wie ich die Zugriffsverletzung in den griff bekomme?
Oder hab ich wieder falsch gesucht? confused confused

Versuch mal als Administrator starten... oder was kommt denn da genaues?

Nein leider das selbe,bin der Meinung schon 2 3 Threads darüber gefunden zu haben,aber leider ohne irgendein Ergebnis.

TomDeCat schrieb:

Dann kannst du ja gleich TrainZ spielen, dass ist ein Bussimulator kein Bahnsimulator.
lool Laughing
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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 7 Icon_minitimeMo 25 Apr - 1:07

one more question, i want to ask how come some of the stops have the announcements and some don't
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Janniboy

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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 7 Icon_minitimeMo 25 Apr - 6:48

carscom schrieb:
one more question, i want to ask how come some of the stops have the announcements and some don't

That's not the way it should be, try to install the map again. Some users had the same problem and it could be solved by re-intalling.
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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 7 Icon_minitimeMo 25 Apr - 15:05

Hey ho,
Kann die Karte nicht laden bei Aerosoft bricht er bei ca 68Mb ab und der alternative link funzt erst garnicht.
MfG Daniel
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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 7 Icon_minitimeMo 25 Apr - 15:35

Doch, der Alternativlink funktioniert, zumindest bei mir. Aerosoft hat manchmal Probleme, deshalb wurde der eingerichtet.
Zur Not wende dich bitte an Aerosoft, ich habe da keinen Einfluss drauf.
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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 7 Icon_minitime

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