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Thema: Re: RepaintTool Mi 23 Feb - 18:40
Mal ganz doof gefragt: Du hast nicht zufälligerweise eine SD200-Datei im SD202 eingebunden oder umgekehrt? Bzw. Repaint-Vorlage verwendet? Dann können duchraus die Blinker verschwinden...!
Teste mal alles durch, eigentlich sollte es ein "dummer Fehler" sein!
Stakker
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Thema: Re: RepaintTool Mi 23 Feb - 18:56
Marcel Kuhnt schrieb:
Mal ganz doof gefragt: Du hast nicht zufälligerweise eine SD200-Datei im SD202 eingebunden oder umgekehrt? Bzw. Repaint-Vorlage verwendet? Dann können duchraus die Blinker verschwinden...!
Teste mal alles durch, eigentlich sollte es ein "dummer Fehler" sein!
Es muss ein dummer Fehler sein. Irgendwas mache ich falsch. Jedenfalls habe ich als Vorlage die selbe Datei verwendet, wie die des ersten Repaints, weil ich darauf ja auch meine "Bauchwerbung" aufgebracht habe. Gespeichert in 24bit. Beim Tool habe ich zuerst die D92_1.rpc aus dem D92 Ordner gewählt, dann die bmp vom Repaint. Diese dann in den Ordner "Werbung D92" eingefügt.
Funktioniert nicht!
framer1
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Thema: Re: RepaintTool Mi 23 Feb - 19:02
Die Dateigröße (3mb), die Aufkösung (1024*1024), alles gleich. Keine Ahnung was es sonst sein soll...
Wesley
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Thema: Re: RepaintTool Mi 23 Feb - 19:03
Bei mir funktioniert das Repaint Tool gar nicht, dem fehlt immer eine Datei...
enigma
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Thema: Re: RepaintTool Mi 23 Feb - 19:24
Wesley schrieb:
Bei mir funktioniert das Repaint Tool gar nicht, dem fehlt immer eine Datei...
Welche fehlt ?
Wesley
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Thema: Re: RepaintTool Mi 23 Feb - 20:32
Es fehlt die Datei: qtintf70.dll
B-V 1940
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Thema: Re: RepaintTool Mi 23 Feb - 20:35
So, ich habe auf die Rasche auch mal etwas gebastelt. Wenn man das Prinzip erstmal verstanden hat, ist es ja gar nicht so schwer...
Die älteren Berliner (bzw. Spandauer) unter uns dürften diesen Wagen noch kennen:
@Marcel: Ich kann mir denken, dass dir an diesem Bild ein Detail nicht gefallen wird...
Wesley schrieb:
Es fehlt die Datei: qtintf70.dll
Die ist doch im Omsi-Hauptverzeichnis enthalten.
enigma
Anzahl der Beiträge : 196 Anmeldedatum : 13.02.11 Alter : 36 Ort : Berlin
Thema: Re: RepaintTool Mi 23 Feb - 20:44
Wesley schrieb:
Es fehlt die Datei: qtintf70.dll
Hast Du alles vom "inoffiziellen SDK" ins OMSI Hauptverzeichnis kopiert ? Dann sollte es gehen
Wesley
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Thema: Re: RepaintTool Mi 23 Feb - 20:46
Ach schei.... es war die Admin Funktion Trotzdem Danke
enigma
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Thema: Re: RepaintTool Mi 23 Feb - 20:47
Wesley schrieb:
es war die Admin Funktion Trotzdem Danke
Gerne
Desrupter
Anzahl der Beiträge : 116 Anmeldedatum : 25.04.09 Ort : Herne NRW
Thema: Re: RepaintTool Mi 23 Feb - 21:20
Wie funktioniert das eigentlich mit der Dachtextur ? Das habe ich leider nicht ganz verstanden.
Mein Bus:
mfg Desrupter
Marcel Kuhnt Admin
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Thema: Re: RepaintTool Mi 23 Feb - 22:06
B-V 1940 schrieb:
So, ich habe auf die Rasche auch mal etwas gebastelt. Wenn man das Prinzip erstmal verstanden hat, ist es ja gar nicht so schwer...
Die älteren Berliner (bzw. Spandauer) unter uns dürften diesen Wagen noch kennen:
@Marcel: Ich kann mir denken, dass dir an diesem Bild ein Detail nicht gefallen wird...
Hey, schick!!!! Freut mich, dass du auch den Bogen raus hast! Dann steht dem 1940 Saurer ja nix mehr im Wege! *fg*
Aber was soll mich stören? Dass du die Hof-Datei auf "OE" angepasst hast - unseren Umlaut-Albtraum??? *ggg*
Stakker
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Thema: Re: RepaintTool Mi 23 Feb - 23:51
Zumindest das Problem mit dem 2. Repaint habe ich gelöst. Woran es gelegen hat weiß ich zwar nicht. Aber ich habe mir die Original-BS-Datei geöffnet und den Repaint einfach in einem draufkopiert. Daher kann ich euch als Anlage schon mal meinen ersten "wirklichen" Werbebus präsentieren.
Aber Bitte: Helft mir bei der Logo-Geschichte mit der MA- und MU-Datei. Es funktioniert einfach nicht.
Edit: Habe noch einen Repaint erstellt
Desrupter
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Thema: Re: RepaintTool Do 24 Feb - 1:47
Hey mittlerweile hab ich rausbekommen wie das mit den Dach funktioniert. Ich hab aber nochmal eine andere Frage.
Ich habe mein Bruder den Repaint zum testen geschickt, und er hat vorne über den Scheinwerfern Fahnen
Und so schaut das ganze bei mir aus:
Woran liegt das ganze ? Die anderen die hier ihre repaints zeigen haben die Fahnen doch auch nicht ?!
mfg Desrupter
@Stakker wie hast du das an der Matrixanzeige hinbekommen wegen den Texturen ?
Stakker
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Thema: Re: RepaintTool Do 24 Feb - 2:32
Desrupter schrieb:
@Stakker wie hast du das an der Matrixanzeige hinbekommen wegen den Texturen ?
Ich zitiere einfach mal den Marcel von Seite 4: "Die Matrix ist eine schwarze Fläche in der Maske! Diese Maske ist etwas "zu groß" - du musst sie verkleinern, dass der Anstrich genau bis ran geht!"
Die Fahnen erscheinen an Feiertagen. Steht auch hier drin. Ob sich die Fahnen ganz löschen lassen, so wie die Logos, weiß ich aber nicht.
Driver
Anzahl der Beiträge : 315 Anmeldedatum : 23.10.10 Ort : Wuppertal
Thema: Re: RepaintTool Do 24 Feb - 7:55
Zitat :
Ich habe mein Bruder den Repaint zum testen geschickt, und er hat vorne über den Scheinwerfern Fahnen
Einfach mal auf einen ganz normalen Wochentag stellen! An einem Feirtag fahren die Busse in OMSI automatisch mit Feiertagsbeflaggung!
Stakker
Anzahl der Beiträge : 192 Anmeldedatum : 07.01.11 Ort : Köln
Thema: Re: RepaintTool Do 24 Feb - 18:35
Mal wieder was neues:
Urbino4148
Anzahl der Beiträge : 27 Anmeldedatum : 19.02.11 Alter : 35 Ort : Völklingen im Saarland
Thema: Re: RepaintTool Do 24 Feb - 20:12
Hi, ich sehe euch hier alle so schön Repainten und da packt mich doch die lust auch sowas zu machen, nur habe ich eine frege wie? Gibt es hierzu irgendeine Erläuterung? Ich weiß nicht wo und wie ich anfangen soll. Repaint Tool habe ich,,, Wer kann mir helfen?
VLG
Matti
Hydroschild
Anzahl der Beiträge : 467 Anmeldedatum : 26.04.09
Thema: Re: RepaintTool Do 24 Feb - 20:28
Ich hab mal ne Frage wie man an die echten Grafiken kommt, da wunder ich mich immer^^
B-V 1940
Anzahl der Beiträge : 672 Anmeldedatum : 01.08.09 Alter : 52 Ort : Schwerin
Thema: Re: RepaintTool Do 24 Feb - 20:57
Urbino4148 schrieb:
wie? Gibt es hierzu irgendeine Erläuterung? Ich weiß nicht wo und wie ich anfangen soll. Repaint Tool habe ich,,, Wer kann mir helfen?
Wo ist das Problem? Kommst du mit dem Repaint-Tool nicht zurecht? Dann versuche es noch mal Schritt für Schritt nach der Anleitung im 'Technischen Handbuch'. So habe ich es auch geschnallt. Oder weißt du nicht, wie man zeichnet? Die Vorlagen der einzelnen Bustypen liegen als .bmp-Datei im Repaint-Ordner. Das Modell nach Wunsch (ebenfalls wie in der Anleitung) mit einem Zeichenprogramm bearbeiten.
Hydroschild schrieb:
Ich hab mal ne Frage wie man an die echten Grafiken kommt, da wunder ich mich immer^^
Na, diejenigen hier, die Originale nach'bauen' - und keine Phantasielackierungen -, dürften wohl nach Vorbildfotos zeichnen. So wie ich auch (s. Wagen 1939 auf der letzten Seite).
Desrupter
Anzahl der Beiträge : 116 Anmeldedatum : 25.04.09 Ort : Herne NRW
Thema: Re: RepaintTool Do 24 Feb - 21:04
Fast fertig wird später als Download bereit gestellt.
mfg Desrupter
Stakker
Anzahl der Beiträge : 192 Anmeldedatum : 07.01.11 Ort : Köln
Thema: Re: RepaintTool Fr 25 Feb - 0:31
Und noch mal zwei:
Stakker
Anzahl der Beiträge : 192 Anmeldedatum : 07.01.11 Ort : Köln
Thema: Re: RepaintTool Fr 25 Feb - 0:35
@Desrupter Schöner Wagen. Mir gefällt diese NRW-Lackierung sehr gut. Mal sehen, ob ich noch ein Repaint mit der aktuellen KVB-Farbgebung mache.
By the way: Ich habe gesehen, dass du die Logos wegbekommen hast. Kannst du mir mal genau erklären, wie du das hinbekommen hast?!
Desrupter
Anzahl der Beiträge : 116 Anmeldedatum : 25.04.09 Ort : Herne NRW
Thema: Re: RepaintTool Fr 25 Feb - 0:38
Deine sind aber auch chic. Weiß jemand wie ich die Felgen änder ?
mfg Desrupter
Marcel Kuhnt Admin
Anzahl der Beiträge : 3364 Anmeldedatum : 26.04.09 Alter : 40 Ort : Berlin-Spandau
Thema: Re: RepaintTool Fr 25 Feb - 0:38
Da ja durchaus der Wunsch bestehen wird, auch mal die Felgenfarbe zu ändern, geb ich euch mal einen Tipp, wie man die Felgen mit einbeziehen kann:
Zuerst lokalisieren der Texturen: SD_Rad_h.bmp / D92_Rad_h.bmp und D_Rad_v.bmp
Dann model_D##.cfg öffnen. Dort gibt es eine Sektion zum Thema "Textur-Changes":
Jede "tauschbare" Textur erhält einen Eintrag. Fügt also einen neuen Eintrag hinzu; oben steht jeweils genau das Codewort, was auch bei der cti-Datei verwendet wird, darunter der "Originaldateiname":
Code:
[CTCTexture] farbschema_rad_v D_Rad_v.bmp
Jetzt muss nur noch in der cti-Datei entsprechend vermerkt werden:
Wobei natürlich "D_Rad_v_rotMitweissenPunkten.bmp" die geänderte Felgentextur ist!
So sollte es funktionieren! Leider ist die Weitergabe der model_D##.cfg als "Freeware" nicht unbedenklich, weil das ja unser geistiges Eigentum ist - aber ihr könnt ja einfach Bescheid sagen, welcher Abschnitt ergänzt wird (also das, was hier steht) und selbst wenn derjenige das "vergisst", macht das nichts, die Repaint-Datei (cti) funktioniert dennoch, die Radkappen werden dann nur nicht getauscht!
Und noch eine Bitte an die Fans sonnengelber BVG-SD202: BITTE NICHT H-Zug-Sitze und gelbe Stangen einbauen! Das sieht nicht nur grausig aus - bis auf EINE Ausnahme war das auch NIE SO!!! Warum überall diese Modelle mit gelben Stangen auftauchen, wissen wir nicht - aber Fakt ist: Auch nach dem Umstrich auf Sonnengelb hatten die Ds braune/rote Stangen und rote Sitze!!!!!! BITTE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!