Hallo
habe ein Verbindungsstück gebaut mit 3ds max, exportiert ins DirectX-Format. Dazu die Pfade und so weiter zusammengebastelt, in OMSi getestet, drüber gefahren und schon isses durch den Boden gefallen. Also das vergessene Collision mesh in Blender importiert, aus der Grütze wieder ein Straßenstück gemacht, exportiert, in die .sco-Datei geschrieben fertig oder? Nein.
Wenn man drüber fährt, fällt man die 0.1m wieder auf den Boden und wenn man gegen den Fußweg fährt, dann schiebt man das Straßenstück weg.
Die collision mesh-Datei hat die selben Ausmaße, befindet sich auf derselben Höhe und ist genau gleich bis auf die Unterschiede in Form von Texturen...
Wenn man das collision mesh in den Editor bringt und dann drüberfährt passiert das Gleiche
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Hab ich was vergessen oder wieso kann ich mit dem Objekt Fußball spielen?
Greets
kolf