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 [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0

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Janniboy

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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 2 Icon_minitimeFr 15 Apr - 17:56

Der Download hat auch bei mir nicht funktioniert, scheinbar hat Aerosoft Serverprobleme.
The download failed at my PC as well, it seems that Aerosoft has problems with the server.

Ich werde die Map alternativ auf file-upload.net hochladen, dauert noch kurz. Ich post den Link hier, wenn es soweit ist.
I'll upload the map to file-upload.net as alternative, this will take some minutes. I'll post the link here when it's finished.
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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 2 Icon_minitimeFr 15 Apr - 17:59

i use another downloader for faster speed, and i managed to download it

but here comes another problem... I can't choose Bad Kinzau in the menu(NO such option is shown...)
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JensV

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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 2 Icon_minitimeFr 15 Apr - 18:00

Erst einmal, Janniboy: Großartige Map! Weiter so! Und vor allem... Danke!

Ein kleines Problem hab' ich aber. Bei mir sehen die Haltestellen so aus:

[ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 2 Haltestelle_Kinzau

Übrigens alle. Woran könnte das liegen?
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Gräf&Stift

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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 2 Icon_minitimeFr 15 Apr - 18:01

Eine schöne Map! Sehr hübsch ausgestaltet Wink

Das Einzige Manko bei der Map wäre vielleicht dass sie nur aus der Fahrerperspektive gut aussieht, weil dei Objekte eher wie ein Schlauch neben der Straße aufgefädelt sind, und nicht weit abseits der befahrenen Straßen gebaut wurde. Außerdem wirken ein paar Stellen etwas künstlich, wie es in der Realität wohl sowas nicht geben würde.

Aber ansonsten klasse, schön zum Kurbeln wegen den vielen engen Kurven Smile
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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 2 Icon_minitimeFr 15 Apr - 18:01

harry7430 schrieb:
but here comes another problem... I can't choose Bad Kinzau in the menu(NO such option is shown...)

You need to select "Load map without busses" (don't have the English version, don't know if this is the right term) at first start, because there is no "last situation" yet Wink
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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 2 Icon_minitimeFr 15 Apr - 18:02

Gräf&Stift schrieb:
Das Einzige Manko bei der Map wäre vielleicht dass sie nur aus der Fahrerperspektive gut aussieht, weil dei Objekte eher wie ein Schlauch neben der Straße aufgefädelt sind, und nicht weit abseits der befahrenen Straßen gebaut wurde. Außerdem wirken ein paar Stellen etwas künstlich, wie es in der Realität wohl sowas nicht geben würde.

Das mit der Fahrerperspektive stimmt, darauf wurde die Map auch ausgelegt Wink
Das Problem ist halt: Wenn ich einen ganzen Wald an Bäumen pflanze, sieht es besser aus, verbraucht aber (unnötig) viel Performance, daher der Kompromiss Wink
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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 2 Icon_minitimeFr 15 Apr - 18:10

Der Alternativdownload steht jetzt bereit, Link ist im 1. Post.

The alternative download is now available, see first post for the download link.
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harry7430




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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 2 Icon_minitimeFr 15 Apr - 18:22

Janniboy schrieb:
harry7430 schrieb:
but here comes another problem... I can't choose Bad Kinzau in the menu(NO such option is shown...)

You need to select "Load map without busses" (don't have the English version, don't know if this is the right term) at first start, because there is no "last situation" yet Wink
yes.. i can enter the city now.. it's really great lol!
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Niklas




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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 2 Icon_minitimeFr 15 Apr - 18:31

@Jan(niboy): Danke fürs erneute Uploaden.
Bin gerade am Downloaden...10min verbleibend.
MFG Niklas
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Lasse

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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 2 Icon_minitimeFr 15 Apr - 18:43

Ich habe sie heruntergeladen aber bei Omsi wenn ich sie fahren will zeigt er sie mir nicht an. Wieso?
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Janniboy

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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 2 Icon_minitimeFr 15 Apr - 18:47

Lasse schrieb:
Ich habe sie heruntergeladen aber bei Omsi wenn ich sie fahren will zeigt er sie mir nicht an. Wieso?

Och Leute, strengt doch mal euer Hirn an... du musst "Karte ohne Busse laden" wählen, es gibt keine letzte Situation, du bist ja noch nicht gefahren Rolling Eyes Wink
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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 2 Icon_minitimeFr 15 Apr - 18:50

Aber ich kann die Karte ja nicht mal mehr Anzeigen
Obwohl sie im Maps Verzeichnis ist
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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 2 Icon_minitimeFr 15 Apr - 18:57

Lasse schrieb:
Aber ich kann die Karte ja nicht mal mehr Anzeigen
Obwohl sie im Maps Verzeichnis ist

Ja klar, du musst ZUERST "ohne Busse laden" auswählen Wink

Habe im 1. Post Bug-FAQs hinzugefügt, danke an Dave für die Lösung des Texturproblems an Haltestellen!
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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 2 Icon_minitimeFr 15 Apr - 18:59

kein ding Wink
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Lasse

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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 2 Icon_minitimeFr 15 Apr - 19:01

Ja jetzt hatte ich es auch kapiert
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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 2 Icon_minitimeFr 15 Apr - 19:19

@Janniboy: Für mein Problem (siehe weiter oben mit Bild) habe ich zwischenzeitlich selbst die Lösung gefunden. Das von Dir verwendete Objet für die Haltestellen (hst_alt.sco) verweist auf ein mesh-file hst_alt.x, welches im Ordner ...\Sceneryobjects\Ruede\model zu finden ist. In diesem ist ein Texturefile-Eintrag zu einer hst_alt.bmp vermerkt. Diese Datei existiert, zumindest bei mir, nicht im dazu gehörigen Texture-Ordner. Habe daher den Textureintrag auf "hst_Mast.bmp" geändert. Nun läuft es. Was micht interessiert: War das bei Dir auch so?

Und nochmals Dank für diese wunderschöne Karte. Eine echte Herausforderung!
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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 2 Icon_minitimeFr 15 Apr - 19:29

JensV schrieb:
@Janniboy: Für mein Problem (siehe weiter oben mit Bild) habe ich zwischenzeitlich selbst die Lösung gefunden. Das von Dir verwendete Objet für die Haltestellen (hst_alt.sco) verweist auf ein mesh-file hst_alt.x, welches im Ordner ...\Sceneryobjects\Ruede\model zu finden ist. In diesem ist ein Texturefile-Eintrag zu einer hst_alt.bmp vermerkt. Diese Datei existiert, zumindest bei mir, nicht im dazu gehörigen Texture-Ordner. Habe daher den Textureintrag auf "hst_Mast.bmp" geändert. Nun läuft es. Was micht interessiert: War das bei Dir auch so?

Nein, sonst hätte ich ja was dagegen unternommen Wink
Dave hatte inzwischen schon eine Lösung gepostet, die ich in den Eingangspost übernommen habe.
Diese Texturdatei scheint in OMSI V1.1 zu fehlen... diejenigen, die V1.0 + Patch installiert haben, haben das Problem nämlich nicht.
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Sauerland

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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 2 Icon_minitimeFr 15 Apr - 20:03

Hallo ihr alle! Wink

Muss dieses Schild mitten auf der Straße stehen? Ich finde es nämlich etwas störend...!?

[ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 2 Pwdmyx5u
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DIMI




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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 2 Icon_minitimeFr 15 Apr - 20:03

All the Czech and Slovak community says big thanks for the first really interesting map to OMSI, hoping there are more people working silently... ;-)

And if you would need 100% reliable download mirror, our site is ready... ;-)
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Janniboy

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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 2 Icon_minitimeFr 15 Apr - 20:08

Sauerland schrieb:
Hallo ihr alle! Wink

Muss dieses Schild mitten auf der Straße stehen? Ich finde es nämlich etwas störend...!?

[ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 2 Pwdmyx5u

Dort sollten als Abgrenzung eigentlich noch Metallpfosten stehen (aus dem Fundus von M&R), hast du die Darstellung von kleinen Objekten eventuell heruntergeschraubt?
Kannst du an der Freudstr. prüfen - dort steht im Wendehammer auch so eins. Wenn nicht, musst du mal die Optionen kontrollieren Wink
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Sauerland

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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 2 Icon_minitimeFr 15 Apr - 20:16

Janniboy schrieb:


Dort sollten als Abgrenzung eigentlich noch Metallpfosten stehen (aus dem Fundus von M&R), hast du die Darstellung von kleinen Objekten eventuell heruntergeschraubt?
Kannst du an der Freudstr. prüfen - dort steht im Wendehammer auch so eins. Wenn nicht, musst du mal die Optionen kontrollieren Wink

Okay. Du hattest Recht. Jetzt sehe ich die Pfosten! Wink

Übrigens: Habe Dir mal (zu einem anderen Thema) eine E-Mail geschickt.... Smile


Zuletzt von Sauerland am Sa 16 Apr - 10:46 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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guylian

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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 2 Icon_minitimeFr 15 Apr - 20:38

Great map man,waiting for more,this is OMSI style map.

Cheers man,great work,waiting for more from you,just dont lower your skills.
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AtropiN




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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 2 Icon_minitimeFr 15 Apr - 20:59

Also für diese map kann man nur ein sehr großes Lob aussprechen!

Mit den bisher zur Verfügung stehenden Mitteln hat er eine zwar kleine aber sehr detaillierte und sehr herausfordernde Map gebastelt!

Und zwar als Komplettpaket mit eigenen Reskins/Ansagen/Karten.

wirklich toll und ich hoffe du wirst diese Map mal erweitern!

cheers
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David_SI

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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 2 Icon_minitimeFr 15 Apr - 21:31

Hi, I would like to congratulate and thank you for making this cool map, it is obvious that a lot of work went into it.

I enjoy it a lot, and I'd like to ask you a question if I may.
When I drive the 311 from Saasdorf down to Bahnhof Bad Kinzau, not all passengers exit the bus at the Bf. Bad Kinzau Terminus and I am unable to complete the route. What am I doing wrong? scratch

Thanks again for your work!

Regards,
David
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Jonas.V

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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 2 Icon_minitimeFr 15 Apr - 21:49

Hi!
Ich habe das alles installiert, aber die Karte ist nicht im Spiel, wenn ich OMSI öffne, also ich kann sie nicht auswählen! Crying or Very sad
Bitte helft mir! Smile
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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0 - Seite 2 Icon_minitime

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