Ich habe es jetzt geschafft.
in der .x datei steht irgendwo der Materialname
- Code:
-
Material Mat1 {
1.0; 1.0; 1.0; 1.0;;
1.0;
1.0; 1.0; 1.0;;
0.0; 0.0; 0.0;;
TextureFilename { "Bild 003.bmp"; }
so sieht es bei mir aus (nur ein Beispiel)
Bei "Bild 002.bmp" trägst du den namen von deiner Bild datei mit Dateinendung da du diese ja geändert hast.
Jetzt Wandelst du die nochmal zu einer .o3d datei um.
Nun gehst du in den texture ordner kopierst die Bild datei und speicherst du erstmal auf den desktop. Diese nennst du jetzt "Dateiname_#low.bmp" und kopierst die wieder in der texture ordner.
Jetzt probier es nochmal.