Texturen in Blender auf Objekt über Materials hinzufügen
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Spyro722
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Thema: Texturen in Blender auf Objekt über Materials hinzufügen Di 24 Mai - 12:40
Hallo @ all,
gibt es in Blender eine möglichkeit, die Texturen über Materials hinzuzufügen?
Ich habe als Anfangsdatei eine *.dff (das 3d Object) und eine *.txd (die Textur).
Das *.dff Convertiere ich mit dem 3d Object Converter ins *.3ds.
Die *.txd öffne ich mit einem Programm namens txdworkshop. Da sind Texturen, die ich dann als *.bmp exportiere.
Nun zum Proglem:
Dass die *.3ds datei ohne Textur ohne Textur angezeigt wird, ist ja nichts neues. Ich kann die Textur manuell mit dem uv/image Editor Manuell einfügen. Jedoch muss ich die einzelnen Polys markieren und das ist sehr Zeitaufwändig. In einem Forum habe ich gelesen, dass 3Dsmax die Materials eines Objektes erfassen kann und die textur dann Automatusch hinzufügt, ohne, dass, so wie ich es bisher gemacht habe, jedes einzelne Poly zu markieren und dann die Textur raufzumachen.
Ich hoffe sehr, dass Ihr mir helfen könnt.
Mit freundlichem Gruß,
Spyro722
Marcel Kuhnt Admin
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Thema: Re: Texturen in Blender auf Objekt über Materials hinzufügen Di 24 Mai - 14:15
Markier doch einfach alle Polys und weise ihnen zusammen die Textur zu! Hab aber gerade nicht im Kopf, welche Taste das war... [A] eventuell?
pekel42
Anzahl der Beiträge : 330 Anmeldedatum : 29.06.10
Thema: Re: Texturen in Blender auf Objekt über Materials hinzufügen Di 24 Mai - 18:03
Marcel Kuhnt schrieb:
Markier doch einfach alle Polys und weise ihnen zusammen die Textur zu! Hab aber gerade nicht im Kopf, welche Taste das war... [A] eventuell?
Ja es war bzw. ist [A]!
Spyro722
Anzahl der Beiträge : 37 Anmeldedatum : 27.04.09 Alter : 32 Ort : Bremerhaven/Tczew
Thema: Re: Texturen in Blender auf Objekt über Materials hinzufügen Di 24 Mai - 19:33
pekel42 schrieb:
Marcel Kuhnt schrieb:
Markier doch einfach alle Polys und weise ihnen zusammen die Textur zu! Hab aber gerade nicht im Kopf, welche Taste das war... [A] eventuell?
Ja es war bzw. ist [A]!
Ich weiß, wenn ich Strg+A drücke, Markiert er alle Polys. Jedoch ist das Problem, dass die Texturen, die von der *.txd exportiert werden, nicht nur eine *.bmp, sondern mehrere *.bmp's sind. Blender weiß aber schonmal, wie er die Texturen anzupassen hat ect. Von daher bin ich mir sicher, dass er irgendiwe weiß, (da fehlt mir jetzt, das richtige Wort zu) welche bzw. Poly zu welcher Textur gehört. Wenn ich dann die Straßentextur nehme und auf Strg+A drücke, bemalt er auch den Bürgersteig mit der Straßentextur, was natürlich nicht so dolle aussieht. Ich werde morgen, wenn ich wieder zuhause bin, mal ein paar Bilder posten, damit es deutlicher wird.
MfG, Spyro722
Marcel Kuhnt Admin
Anzahl der Beiträge : 3364 Anmeldedatum : 26.04.09 Alter : 40 Ort : Berlin-Spandau
Thema: Re: Texturen in Blender auf Objekt über Materials hinzufügen Di 24 Mai - 19:48
Nicht Strg+A, nur A! Jedenfalls in meiner (veralteten) Blenderversion...
Aber du kannst auch mit "B und Rahmenziehen" bzw. "Shift halten und anklicken" mehrere Poly markieren!
Spyro722
Anzahl der Beiträge : 37 Anmeldedatum : 27.04.09 Alter : 32 Ort : Bremerhaven/Tczew
Thema: Re: Texturen in Blender auf Objekt über Materials hinzufügen Fr 27 Mai - 9:50
Marcel Kuhnt schrieb:
Nicht Strg+A, nur A! Jedenfalls in meiner (veralteten) Blenderversion...
Aber du kannst auch mit "B und Rahmenziehen" bzw. "Shift halten und anklicken" mehrere Poly markieren!
Ich habe eine andere Methode gefunden. Wenn ich, wie du sagst, A drücke, Markiert er leider alles. Das meine ich aber nicht. Jedoch wenn ich (im Face selection Mode) Shift+Strg+Alt+F bzw. mehrmals Strg+(NUM+) drücke, markiert er mir die gewünschten Polys, sodass ich ihnen die jeweilige Textur zuweisen kann.
Danke für eure Hilfe!
Ich hoffe, dass auch meine Methode einigen von euch helfen könnte.
MfG, Spyro722
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Texturen in Blender auf Objekt über Materials hinzufügen