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 Kreuzungen/Texturen Hilfe!!

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sterny70




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BeitragThema: Kreuzungen/Texturen Hilfe!!   Kreuzungen/Texturen Hilfe!! Icon_minitimeMo 28 März - 9:23

Hallo

Seit Tagen bin ich am verzweifeln beim Kreuzungsbau mit @!$&/-Blender

Nachdem ichs geschafft habe, in diesem extrem 'benutzerfreundlichen' Programm eine Kreuzung zu modellieren und zu texturieren, sah das ganze in @!§%/-Blender so aus:

Kreuzungen/Texturen Hilfe!! Blender.th

Und nach dem konvertieren in OMSI sieht das ganze so aus:

Kreuzungen/Texturen Hilfe!! Omsi.th


Was mache ich falsch? kann mir bitte jemand helfen. Ich hab mich an jeden Schritt im SDK gehalten.

Vielen Dank im Voraus

LG

Dietmar
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AtropiN




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BeitragThema: Re: Kreuzungen/Texturen Hilfe!!   Kreuzungen/Texturen Hilfe!! Icon_minitimeMo 28 März - 10:01

sind in deinem sceneryobjects/dein addon name/texture folder alle texturen die du verwendet hast vorhanden?


sieht so aus als ob das spiel die texturen nicht findet
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sterny70




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BeitragThema: Re: Kreuzungen/Texturen Hilfe!!   Kreuzungen/Texturen Hilfe!! Icon_minitimeMo 28 März - 10:07

Hallo

Bin grade am suchen. Ich glaube, die x-Datei hat mir ne falsche textur benannt und im Texture-Ordner ist keine .cfg-file für die Gehweg-Textur.

LG
Dietmar
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sterny70




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BeitragThema: Re: Kreuzungen/Texturen Hilfe!!   Kreuzungen/Texturen Hilfe!! Icon_minitimeMo 28 März - 10:17

So, danke für eure Mühe.

Ich hab dem Fehler gefunden. Die x-datei hat die Textur-Namen nicht richtig übernommen. Da muss man mal drauf kommen.

Komisch, wenn man um Hilfe fragt, dann kommt man meistens selbst auf die Lösung Embarassed

Vielen lieben Dank

Dietmar
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Marcel Kuhnt
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Marcel Kuhnt


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BeitragThema: Re: Kreuzungen/Texturen Hilfe!!   Kreuzungen/Texturen Hilfe!! Icon_minitimeMo 28 März - 10:44

Wichtig ist, was unterm Image-Editor steht hinter "IM:": Da steht oft statt "Bla.bmp" auch "Bla.bmp001" oder soähnlich. Da DIES der Dateiname für die exportierte x-Datei ist, kann es dann natürlich nicht klappen...

Üblicherweise passiert das dann, wenn die Datei mehrmals vorhanden ist. Dann steht in der Image-Liste "Bla.bmp" UND "Bla.bmp00"; in diesem Fall muss allen Polygonen, die die Textur "Bla.bmp001" haben, die Textur "Bla.bmp" zugewiesen werden...

Klingt alles etwas unhandlich - zugegeben, das ist es auch! Wink
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