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Thema: Einzelne Splines Verlegen? Fr 18 März - 7:29
Guten morgen,
da ich im Moment auf der Stelle trete stellt sich mir die Frage ob ich auch einzelne Splines verlegen kann, damit meien ich die Splines die den KI Regeln? Ich hab mal auf einem Bild gesehen das das jemand gemacht hat oder habe ich mich geirrt, wenn ja wie geht das?
Edit:Also keine Straßen, nur die KI Splines. Lg
Emil
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Thema: Re: Einzelne Splines Verlegen? Fr 18 März - 8:08
ccotto schrieb:
Guten morgen,
da ich im Moment auf der Stelle trete stellt sich mir die Frage ob ich auch einzelne Splines verlegen kann, damit meien ich die Splines die den KI Regeln? Ich hab mal auf einem Bild gesehen das das jemand gemacht hat oder habe ich mich geirrt, wenn ja wie geht das?
Edit:Also keine Straßen, nur die KI Splines. Lg
Glaube die Dinger heißen invisible Splines.
ccotto
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Thema: Re: Einzelne Splines Verlegen? Fr 18 März - 8:45
Danke Emil,
weißt du auch wo ich diese finde?
Woelfchen90
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Thema: Re: Einzelne Splines Verlegen? Fr 18 März - 9:27
Im Omsi Ordner unter Splines -> Marcel -> Invis_street.spl
ccotto
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Thema: Re: Einzelne Splines Verlegen? Fr 18 März - 10:17
Danke, gefunden. Nur lassen sich einzelne nicht verbinden, Egal.
Trotzdem danke.
Woelfchen90
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Thema: Re: Einzelne Splines Verlegen? Fr 18 März - 11:07
was meinst du? Die lassen sich verbinden ^^ Nur musst du halt wenn du von ner Normalen straße ein stück mit den unsichtbaren arbeitest und später wieder auf normale fahren möchtest, für jede fahrtrichtung eine spur verlegt werden.
Plus an Plus und Minus an Minus so zu sagen ^^
Guck mal bei der Grundorf map... da sind auch aufn bauernhof unsichtbare allerdings nur eine fahrtrichtung...
Roland15
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Thema: Re: Einzelne Splines Verlegen? Fr 18 März - 11:29
inv. streets sind relativ einfach zu verlegen, auch beim Spurwechsel auf Kreuzungen klappt´s. Man muß halt nur den richtigen Punkt treffen (Radien einstellen) und der "Complete to"- sowie "Mirror"-Funktion arbeiten. Ist ein bißchen tüftelig, klappt aber.
Bei Übergängen zwischen nicht passenden Straßen nutze ich die inv. Splines ebenfalls (man muß vorhandene Straßen am Endpunkt nur um den Wert von -0.28 herabsetzen, um sich nicht die Stoßdämpfer kaputtzumachen) und die Bürgersteige werden mit dem dem ebenfalls vorhandenen Spline angelegt. Dieser passt zwar nicht vom Aussehen, aber kann man mit Autos oder Bäumen kaschieren. Die Fläche färbt man mit der Terrain-Funktion entsprechend nach Wunsch ein.
Gäbe es noch Straßenmarkierungen als funktionslose Splines, würde ich am liebsten Straßen und Kreuzungen nur noch mit inv. Splines bauen, hat man wesentlich freiere Gestaltungsmöglichkeiten im Straßenbau. Müßte man sich nur noch wegen der Kreuzungslogik was einfallen lassen (vielleicht Splines mit "Main"- und "Side"-Funktion). Bürgersteige dazu noch in verschiedenen Designs ... wäre optimal. Und schon wäre es ein leichtes, originalgetreue Kreuzungen zu bauen.
GrandSurf
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Thema: Re: Einzelne Splines Verlegen? Fr 18 März - 11:45
Für Kreuzungen ist diese Lösung zu kompliziert. Diese und auch "Adapterstraßen" sowie Busterminals baue ich komplett in 3dsmax und bereite diese dann mit OmsiObjEditP für den Editor auf.
ccotto
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Thema: Re: Einzelne Splines Verlegen? Fr 18 März - 14:10
Moin ihr´s ,
gerade Complete to funktionierte nicht, er hat zwar verbunden, jedoch sind dabei unterschiede entstanden(höhe). Dementsprechend konnte ich Sie nicht als KI Spline benutzen. Habe mir aber was anderes einfallen lassen und ein wenig umgebaut sodass es mit den bisherigen Kreuzungen funktioniert.
Emil
Anzahl der Beiträge : 596 Anmeldedatum : 14.02.11
Thema: Re: Einzelne Splines Verlegen? Fr 18 März - 15:38
ccotto schrieb:
Moin ihr´s ,
gerade Complete to funktionierte nicht, er hat zwar verbunden, jedoch sind dabei unterschiede entstanden(höhe). Dementsprechend konnte ich Sie nicht als KI Spline benutzen. Habe mir aber was anderes einfallen lassen und ein wenig umgebaut sodass es mit den bisherigen Kreuzungen funktioniert.
Wenn Du das SDK gelesen hättest, wüsstest Du, dass Complete To NICHT die höhe anpasst. Je nachdem wie groß der Unterschied ist kann man ihn aber durch anpassen der start und Endgradienten angleichen.