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 Scheiben Transparenz

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Bastian

Bastian


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Scheiben Transparenz Empty
BeitragThema: Scheiben Transparenz   Scheiben Transparenz Icon_minitimeSa 23 Apr - 8:35

Hallo,
wie kriege ich eine Transaparenz auf ein Modell?
Ich habe unter meine .o3d folgendes ergänzt:
#####################################################
Fenster außen

[mesh]
Fenster.o3d

[illumination_interior]
0
1
2
3

[viewpoint]
3

-----------------------------
[matl]
Fenster2.tga
0

[matl_transmap]
trans.tga

[matl_alpha]
2

funktioniert aber nicht, alle .tgas sind da. Ich hab dem 3d Objekt keine Textur zugewiesen. Ist das so richtig?

Und wie muss man bei Scheiben vorgehen, dass man wenigstens "durchschauen" kann?

Mfg Bastian
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Rüdiger Hülsmann
Admin
Rüdiger Hülsmann


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Scheiben Transparenz Empty
BeitragThema: Re: Scheiben Transparenz   Scheiben Transparenz Icon_minitimeSa 23 Apr - 9:12

Nein. Das 3d-Objekt für die Scheiben benötigt eine gültige Textur, die in der config dann auch aufgerufen wird: Sei das mal "fenster.tga" mit Transparenz-Alphakanal.
Dann muss in der config nur eingegeben werden:

Zitat :
[matl]
fenster.tga
0

[matl_alpha]
2
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Scheiben Transparenz
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