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Thema: Re: Tram Addon So 13 Nov - 15:02
meinst du es ungefähr so?
die schiene hab ich im editor eingefügt, aber ich kann auch meine schienen in den spline einbauen (die mit dem schalldämpfer)
Ja der bus wackelt/scheppert beim rüberfahren
Die S-Bahn war eine AI^^ als ich sie fahren wollte: Schleudern!!! :_(
Bdvmot002
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Thema: Re: Tram Addon So 13 Nov - 15:16
Perfekt!, genau wie ich es haben wollte.
BlackEye
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Thema: Re: Tram Addon So 13 Nov - 15:24
wie gesagt, du musst entweder die schienen von m-r-software selber setzen oder ich leg meine schienen mit dem schalldämpfer rein.
Bdvmot002
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Thema: Re: Tram Addon So 13 Nov - 17:07
Ich denke mal die kann ich selber einbauen, das ist schon ok, wichtig ist nur, dass man erstmal die Form dazu hat Danke dir.
Basti
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Thema: Re: Tram Addon So 13 Nov - 17:29
BlackEye schrieb:
meinst du es ungefähr so? (1) Ja der bus wackelt/scheppert beim rüberfahren
(2) Die S-Bahn war eine AI^^ als ich sie fahren wollte: Schleudern!!! :_(
Also zu 1. Klasse Super arbeit von dir.
Zu 2. ich denke mal, man müsste vieles einstellen. Denn irgendwo habe ich gelesen, dass Fahrzeuge im Grundsatz nur "Blöcke" sind. Diese bekommen durch die .cfg's erst einen Antrieb und vieles mehr. (soweit ich weiß) Kann sein, dass da so einiges noch eingestellt werden muss. Aber einfach der arbeit wegen währ ja eine "richtige" Straßenbahn sinnvoll - aber gibt ja keine, sind ja alle im Bau Wenn du eine findest, arbeite lieber daran, irgendeine Straßenbahn war schon sehr sehr weit. Denn dann kannst du gleich alles optimal konfigurieren und würdest dich nicht an der S-Bahn abarbeiten. Hoffe du Releast bald deine Straßen/Schienen, auch weil es schon ohne Straßenbahn geil aussieht^^
Irgendjemand wünschte sich noch ein Tunnelsystem, sodass bereits existierende Strecken nachgerüstet werden können. Mit der Tunnelrampe meinte er das:
Eine Einfahrt in nen Tunnel. Undzwar so wie auf dem Foto, sodass du keinen Berg brauchst.
Staakener
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Thema: Re: Tram Addon So 13 Nov - 17:44
BlackEye schrieb:
eigendlich kenne ich nur haltestellen, die immer rechts von der tram ist (so ist berlin nun mal)
Dann fahr mal eine Runde M10 und schaue an den Haltestellen "Grünberger Straße" , "U-Bahnhof Frankfurter Tor" und "U-Bahnhof Eberswalder Straße" (nur Richtung Warschauer Straße) genau hin...
Roland15
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Thema: Re: Tram Addon So 13 Nov - 17:46
Genau sowas habe ich gemeint, so kann man bestehenden Maps auch noch ohne große Umbauten eine fiktive Straßenbahn geben. Würde sogar eine nicht funktionierende Straßenbahn als Scenery-Objekt zur Verwendung an Endstellen als sehr gut empfinden.
Basti, die hier gezeigten Sachen kannst Du im DL-Bereich schon ziehen.
Marc1972
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Thema: Re: Tram Addon So 13 Nov - 18:05
Staakener schrieb:
Dann fahr mal eine Runde M10 und schaue an den Haltestellen "Grünberger Straße" , "U-Bahnhof Frankfurter Tor" und "U-Bahnhof Eberswalder Straße" (nur Richtung Warschauer Straße) genau hin...
Ich denke, darüber wurde auch lang genug diskutiert, inwiefern das in einem Unternehmen, dessen größer Teil des Wagenparks aus Einrichtungswagen besteht, überhaupt sinnvoll ist. Gewonnen hat leider die Linksfraktion, die das "mit Macht und 40-Fieber" gerne ausexperimentieren wollte. Ich finde gerade hier ist das nicht wirklich sinnvoll, weil diese Strecke durchaus auch für einen Umleitungsverkehr der Linie M13 weiter voll nutzbar sein sollte. Anders würde der Fall liegen, wenn die M10 irgendwann über die Oberbaumbrücke verlängert würde und dort dann ausschließlich ZR-Wagen eingesetzt werden, also ER-Wagen dort erst gar nicht hinfahren dürfen. Fest steht: Mittelbahnsteige oder wie in diesem Falle Linksbahnsteige sind eher die Ausnahme, die Regel sind Rechtsbahnsteige oder reine Zweirichtungsbetriebe mit Mittelbahnsteigen (wie klassische Straßenbahn in Essen oder "Stadtbahnbetriebe" wie z.B. Hannover oder Bielefeld).
Yufa
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Thema: Re: Tram Addon So 13 Nov - 18:25
Ich werde mich diese Woche mit den Schildern für die Straßenbahn befassen. Blackye: ich kann dir die Texturen für die Frankfurter Haltestelle (Tram) geben, aber wie gesagt, ich baue keine Straßen oder ähnliches sondern nur Objekte oder Splines^^
Staakener
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Thema: Re: Tram Addon So 13 Nov - 18:34
Marc1972 schrieb:
Ich finde gerade hier ist das nicht wirklich sinnvoll, weil diese Strecke durchaus auch für einen Umleitungsverkehr der Linie M13 weiter voll nutzbar sein sollte. Anders würde der Fall liegen, wenn die M10 irgendwann über die Oberbaumbrücke verlängert würde und dort dann ausschließlich ZR-Wagen eingesetzt werden, also ER-Wagen dort erst gar nicht hinfahren dürfen.
Da die M13 aus der Kopernikusstraße kommend nur nach links (Richtung S+U-Bhf. Warschauer Straße) abbiegen kann, ist dein Argument hinfällig. Wenn du an eine Umleitung der M13 über die Strecke der 21 in der Eldenaer Straße nachdenkst: die ist dermaßen selten, dass dann der Wegfall der Haltestelle Grünberger Straße verschmerzbar ist. Meist wird bei Störungen bis zum S+U-Bahnhof Frankfurter Allee gefahren. Eine Verlängerung Richtung U-Bhf. Hermannplatz (über die Oberbaumbrücke) ist bisher durchgehend mit Wendeschleife vorgesehen. Die Mittelbahnsteige haben wir übrigens der Senatsverwaltung für Stadtentwicklung zu verdanken, die BVG steht den Dingern natürlich weiterhin skeptisch gegenüber.
Naja, in den nächsten Jahren bekommt die Stumpfendstelle auf der Warschauer Straße der M10 ein zweites Wendegleis und dann wird die M13 mit den kurzen 30m-Flexitys in ZR-Version auch bis zur Haltestelle S+U-Bhf. Warschauer Straße verlängert...
Basti
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Thema: Re: Tram Addon So 13 Nov - 19:06
Roland15 schrieb:
Genau sowas habe ich gemeint, so kann man bestehenden Maps auch noch ohne große Umbauten eine fiktive Straßenbahn geben. Würde sogar eine nicht funktionierende Straßenbahn als Scenery-Objekt zur Verwendung an Endstellen als sehr gut empfinden.
Basti, die hier gezeigten Sachen kannst Du im DL-Bereich schon ziehen.
was die gibts schon? LOL werde wohl blind
Ich hab es jedoch eher so als "Hoffentlich gibts das bald, dass viele es verbauen" gemeint, denn ich selbst bin im Mapbau die totale Niete Was mir liegt ist das erstellen von Fahrplänen und das kreieren von Setups. Aber Maps bauen, ne das kann ich irgendwie nicht
Daher: Ich hoffe jemand verbaut es in seine strecke^^
Yufa
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Thema: Re: Tram Addon Mo 14 Nov - 8:24
Sh2 und Sh4 fertig:
Die Lampen auf der Sh2-Scheibe sind Optional, denke da werde ich Punkte setzen das man die Lampen befestigen kann.
Staakener
Anzahl der Beiträge : 2172 Anmeldedatum : 24.01.11 Alter : 38 Ort : Staaken
Thema: Re: Tram Addon Mo 14 Nov - 8:35
Die Läutetafel ist ein wenig zu groß für meinen Geschmack.
Yufa
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Thema: Re: Tram Addon Mo 14 Nov - 9:26
Ist sie auch... Problem ist das ich keine Abmessungen finde...
Staakener
Anzahl der Beiträge : 2172 Anmeldedatum : 24.01.11 Alter : 38 Ort : Staaken
Thema: Re: Tram Addon Mo 14 Nov - 9:49
Yufa schrieb:
Ist sie auch... Problem ist das ich keine Abmessungen finde...
Puh, da hilft wohl nur ne Anfrage bei den örtlichen Verkehrsbetrieben oder an einem geeigneten (und ungefährdetem) Standort nachzumessen.
BlackEye
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Thema: Re: Tram Addon Mo 14 Nov - 15:59
SO, Update 1.3 raus
neuer inhalt:
Hier muss die Schiene selber gelegt werden (rail01.sli), werde aber noch einmal den spline machen mit meinen Schallgedämpften Gleisen.
M8D-NF
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Thema: Re: Tram Addon Mo 14 Nov - 16:09
Hi Yufa, Sieht ja schonmal nicht schlecht aus. Ich habe eine H-Tafel, die hat die Abmessungen von 400mm in der Höhe und 300mm in der Breite. So müsste dann auch die L-Tafel sein
Lg's Fabian
Tomdresden
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Thema: Re: Tram Addon Mo 14 Nov - 17:04
Könntest du eine Kreuzung mit Ampel machen, wo die Straßen von der Seite auf die altonaer_str. fährt?
Tomdresden
BlackEye
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Thema: Re: Tram Addon Mo 14 Nov - 17:08
nehme ich dann erstmal die große straße (4-6spur 30m) naja, mal sehen, muss erstmal was anderes machen.
Yufa
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Thema: Re: Tram Addon Mo 14 Nov - 17:10
M8D-NF schrieb:
Hi Yufa, Sieht ja schonmal nicht schlecht aus. Ich habe eine H-Tafel, die hat die Abmessungen von 400mm in der Höhe und 300mm in der Breite. So müsste dann auch die L-Tafel sein
Lg's Fabian
Jap, mir wurde freundlicherweise ein Katalog zugespielt wo ich nachsehen kann. Ich selber habe auch irgendwo die Unterlagen von einer Schulung als Sperrposten aber kA. wo. (Daher Staakener: Keine sorge ich bin geschult nicht zu Brei gefahren zu werden ;-) )
Bdvmot002
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Thema: Re: Tram Addon Mo 14 Nov - 21:14
Dankeschön für den Spline. Gruss
Hokau
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Thema: Re: Tram Addon Mo 14 Nov - 22:24
Schön! Jetzt müsste man nur noch eine Tram zum Läuten haben.
Yufa
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Thema: Re: Tram Addon Di 15 Nov - 7:45
Und zum langsam fahren ;-)
kt4d
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