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 [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202

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ChrisHB

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BeitragThema: Re: [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202   [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202 - Seite 2 Icon_minitimeDo 3 Nov - 14:44

Jo, da steht:

Türen

[mesh]
D89\D89_Teurstange_vv.o3d
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BeitragThema: Re: [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202   [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202 - Seite 2 Icon_minitimeDo 3 Nov - 14:45

Also bei mir fehlt die komplette 1. Tür,
sonst läuft alles einwandfrei!!!
Bei mir kommt dan ungefähr 5-mal Could not read 3OD file!


Zuletzt von Lions_City_Fan am Do 3 Nov - 14:52 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202   [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202 - Seite 2 Icon_minitimeDo 3 Nov - 14:45

habs ausprobiert: Fehler: Could not read the o3d Datei!
EDIT:Habs für den d92 gemacht und vergessen umzubenennen aber nun gehts! DANKE


Zuletzt von brunnen am Do 3 Nov - 14:51 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202   [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202 - Seite 2 Icon_minitimeDo 3 Nov - 14:48

Bei mir funktioniert auch alles, außer, dass sich die Türstange der vorderen Hinteren Tür nicht bewegt (D92).
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BeitragThema: Re: [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202   [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202 - Seite 2 Icon_minitimeDo 3 Nov - 14:55

OVS driver schrieb:
Hast du die Texturen wie beschrieben in den Texture Ordner beim SD202 rein .?

Ja habe ich !
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BeitragThema: Re: [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202   [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202 - Seite 2 Icon_minitimeDo 3 Nov - 14:57

ChrisHB schrieb:
Jo, da steht:

Türen

[mesh]
D89\D89_Teurstange_vv.o3d

Du musst nur stehen haben "Teurstange_vv.o3d"
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BeitragThema: Re: [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202   [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202 - Seite 2 Icon_minitimeDo 3 Nov - 15:01

Habe es nun geändert, aber die Tür schwebt immer noch. Bei allen anderen Türen funzt es.

Der o3d Fehler kommt aber auch bei mir.
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BeitragThema: Re: [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202   [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202 - Seite 2 Icon_minitimeDo 3 Nov - 15:04

[quote="ChrisHB"

Der o3d Fehler kommt aber auch bei mir.[/quote]

Bei mir nicht !
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BeitragThema: Re: [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202   [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202 - Seite 2 Icon_minitimeDo 3 Nov - 15:10

ChrisHB schrieb:
Habe es nun geändert, aber die Tür schwebt immer noch. Bei allen anderen Türen funzt es.

Der o3d Fehler kommt aber auch bei mir.

Das ist komisch...kannst du mir nochmal zeigen, wie es bei dir aussieht .?
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BeitragThema: Re: [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202   [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202 - Seite 2 Icon_minitimeDo 3 Nov - 15:14

Ja klar, sieht so aus:



Edit: Hmmm wieso kürzt der meinen Text nicht so ein, wie deinen auf der 1. Seite im TUT?
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BeitragThema: Re: [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202   [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202 - Seite 2 Icon_minitimeDo 3 Nov - 15:20

Kann mir jemand Helfen mit meine Weiße Stangen ?
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brunnen

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BeitragThema: Re: [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202   [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202 - Seite 2 Icon_minitimeDo 3 Nov - 16:15

Bus2011 schrieb:
Kann mir jemand Helfen mit meine Weiße Stangen ?
Bei welchem Bus hast du es denn gemacht?
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Sebastian12

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BeitragThema: Re: [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202   [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202 - Seite 2 Icon_minitimeDo 3 Nov - 16:20

Meine Türstangen sind auch weiß und ich habe alles wie im TuT gemacht !

Mfg Sebastian Very Happy
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Fabi

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BeitragThema: Re: [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202   [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202 - Seite 2 Icon_minitimeDo 3 Nov - 16:38

ChrisHB schrieb:
So sieht es aus, wenn man das TUT angewendet hat.

BTW: Mir fehlt beim vorderen Türflügel die Stange... Hmm


Die Türen sind nicht ein wenig weit ausgeschwenkt, nach rechts oder links, oder? scratch
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ChrisHB

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BeitragThema: Re: [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202   [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202 - Seite 2 Icon_minitimeDo 3 Nov - 17:16

Ein bisschen schon, ja, aber das kann man sicher auch anders einstellen.
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OVS driver

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BeitragThema: Re: [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202   [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202 - Seite 2 Icon_minitimeDo 3 Nov - 17:20

@ChrisHB:
bei dir steht ja geschrieben
[mesh]
Teurstange_vv.o3d

Das änderst du in folgendes:

[mesh]
Dxx\Teurstange_vv.o3d

Wobei Dxx dein SD202 sein soll, der die Stangen haben soll.

@Bus2011, Sebastian12:
Habt ihr auch die Textur in den Texture Ordner vom SD202 .?
Wenn ja, könnte ich noch einmal den Eintrag in der Model-Datei sehen .?

EDIT:
@Fabi: Ja, das kann schon sein. Ist aber wegen den Stangen nicht anders zu machen, da das sonst bisschen komisch aussieht. Hab die Stangen wahrscheinlich bisschen lang gebaut Wink
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BeitragThema: Re: [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202   [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202 - Seite 2 Icon_minitimeDo 3 Nov - 17:41

Funzt! Nun auch ohne o3d Fehler Smile
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Sebastian12

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BeitragThema: Re: [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202   [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202 - Seite 2 Icon_minitimeDo 3 Nov - 17:42

Die Textur is im Ordner und hier den Eintrag :

Spoiler:
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BeitragThema: Re: [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202   [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202 - Seite 2 Icon_minitimeDo 3 Nov - 18:16

Super, vielen Dank für die(?) Mod.
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BeitragThema: Re: [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202   [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202 - Seite 2 Icon_minitimeDo 3 Nov - 18:31

Sebastian12 schrieb:
Die Textur is im Ordner und hier den Eintrag :

Spoiler:

Fehler gefunden.
Gleich ganz oben:
[mesh]
D92\D92_Teurstange_VV.o3d

Das muss so aussehen:
[mesh]
D92\Teurstange_vv.o3d

Ich muss aber sagen, dass es auch so im Tutorial steht. Nur halt das vorne statt D92 eben D89 steht Wink
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Bus2010

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BeitragThema: Re: [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202   [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202 - Seite 2 Icon_minitimeDo 3 Nov - 18:44

Bei mir kommt auch ein o3d-Fehler.Habs aber nur für hinten gemacht, also nicht eundern, dass für die Vordertüren die Original o3d-Dateien angegeben sind
Spoiler:

Helft mir bitte
LG Bus2010


Zuletzt von Bus2010 am Do 3 Nov - 18:47 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Lenni




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BeitragThema: Re: [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202   [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202 - Seite 2 Icon_minitimeDo 3 Nov - 18:45

Bei mir funktioniert etwas nicht. Die hintere Tür geht schwingt nicht, und die linke vordere Hälfte geht zwar richtig auf, aber gleichzeitig wird sie verdoppelt und steht dann 2 Meter neben dem Bus.
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BeitragThema: Re: [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202   [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202 - Seite 2 Icon_minitimeDo 3 Nov - 18:47

Bus2010 schrieb:
Bei mir kommt auch ein o3d-Fehler.Habs aber nur für hinten gemacht, also nicht eundern, dass für die Vordertüren die Original o3d-Dateien angegeben sind
Code:
###############################################
Türen

[mesh]
D92\D92_Tuerbuegel_VV.o3d


[viewpoint]
3

[matl]
Tuerstange.bmp
0

[matl_lightmap]
D86_03_L1.bmp
lights_beleuchtung_unterdeck

[newanim]

origin_trans
1.138
5.365
0
origin_rot_y
90
anim_rot
door_0
-135
 
[mesh]

D92\D92_Tuerlappen_VV.o3d

[viewpoint]
3

[matl]
D_dreck.tga
0

[alphascale]
Dirt_Norm

[matl_alpha]
2

[matl]
D92_03.bmp
0

[matl_lightmap]
D86_03_L1.bmp
lights_beleuchtung_unterdeck

[newanim]
origin_trans
1.196
5.102
0
origin_rot_y
90
anim_rot
door_0
135

[newanim]
origin_trans
1.136
5.557
0
origin_rot_y
90
anim_rot
door_0
-130

---------------------------------

[mesh]
D92\D92_Tuer_VV.o3d

[viewpoint]
3

[matl]
D92_03.bmp
0

[matl_lightmap]
D86_03_L1.bmp
lights_beleuchtung_unterdeck

-----------------------------

[matl]
D92_01.tga
0

[matl_envmap]
envmap_unscharf.bmp
10

[matl_bumpmap]
SD80_bump.bmp
0.05

[matl_transmap]

-----------------------------
[matl]
regen.tga
0

[matl_alpha]
2

[alphascale]
Rain_Window_Norm_Wetness

[matl_noZwrite]
-----------------------------

[matl]
D_dreck.tga
0

[alphascale]
Dirt_Norm

[matl_alpha]
2

[matl_noZwrite]
-----------------------------

[matl]
D92_03.bmp
1

[matl_transmap]
D86_trans.tga

[matl_alpha]
2

[matl_noZwrite]

-----------------------------

[matl]
Fenster_braun_int.tga
0

[matl_noZwrite]
 
[matl_envmap]
envmap.bmp
0.15
 
[matl_alpha]
2

-----------------------------
[matl]
Fenster_braun.tga
0
 
[matl_envmap]
envmap.bmp
1
 
[matl_alpha]
2

[alphascale]
Envir_Brightness

[matl_noZwrite]

-----------------------------
[matl]
D92_01.tga
1

[matl_transmap]
D86_trans.tga

[matl_alpha]
2

[matl_noZwrite]

-----------------------------
[matl]
regen.tga
1

[matl_alpha]
2

[alphascale]
Rain_Window_Norm_Wetness

[matl_noZwrite]

-----------------------------
[matl]
D_dreck.tga
1

[alphascale]
Dirt_Norm

[matl_alpha]
2

-----------------------------
[newanim]
origin_trans
1.196
5.102
0
origin_rot_x
0
origin_rot_y
-90
origin_rot_z
0
anim_rot
door_0
172

[newanim]
origin_trans
1.121
5.387
0
origin_rot_x
0
origin_rot_y
-90
origin_rot_z
0
anim_rot
door_0
-83

+++++++++++++++++++++++++++++++++

[mesh]
D92\D92_Tuerbuegel_VH.o3d

[viewpoint]
3

[matl]
D92_03.bmp
0

[matl_lightmap]
D86_03_L1.bmp
lights_beleuchtung_unterdeck

[newanim]
origin_from_mesh
anim_rot
door_1
83

[mesh]
D92\D92_Tuerlappen_VH.o3d

[viewpoint]
3

[matl]
D_dreck.tga
0

[alphascale]
Dirt_Norm

[matl_alpha]
2

[matl]
D92_03.bmp
0

[matl_lightmap]
D86_03_L1.bmp
lights_beleuchtung_unterdeck

[newanim]
origin_from_mesh
anim_rot
door_1
-77

--------------------------------------

[mesh]
D92\D92_Tuer_VH.o3d

[viewpoint]
3

[matl]
D92_03.bmp
0

[matl_lightmap]
D86_03_L1.bmp
lights_beleuchtung_unterdeck

-----------------------------

[matl]
D92_01.tga
0

[matl_envmap]
envmap_unscharf.bmp
10

[matl_bumpmap]
SD80_bump.bmp
0.05

[matl_transmap]

-----------------------------
[matl]
regen.tga
0

[matl_alpha]
2

[alphascale]
Rain_Window_Norm_Wetness

[matl_noZwrite]
-----------------------------

[matl]
D_dreck.tga
0

[alphascale]
Dirt_Norm

[matl_alpha]
2

[matl_noZwrite]
-----------------------------

[matl]
D92_03.bmp
1

[matl_transmap]
D86_trans.tga

[matl_alpha]
2

[matl_noZwrite]

-----------------------------

[matl]
Fenster_braun_int.tga
0

[matl_noZwrite]
 
[matl_envmap]
envmap.bmp
0.15
 
[matl_alpha]
2

-----------------------------
[matl]
Fenster_braun.tga
0
 
[matl_envmap]
envmap.bmp
1
 
[matl_alpha]
2

[alphascale]
Envir_Brightness

[matl_noZwrite]

-----------------------------
[matl]
D92_01.tga
1

[matl_transmap]
D86_trans.tga

[matl_alpha]
2

[matl_noZwrite]

-----------------------------
[matl]
regen.tga
1

[matl_alpha]
2

[alphascale]
Rain_Window_Norm_Wetness

[matl_noZwrite]

-----------------------------
[matl]
D_dreck.tga
1

[alphascale]
Dirt_Norm

[matl_alpha]
2

-----------------------------

[newanim]
origin_trans
1.196
4.272
0
origin_rot_x
0
origin_rot_y
-90
origin_rot_z
0
anim_rot
door_1
-172.5

[newanim]
origin_trans
1.121
3.987
0
origin_rot_x
0
origin_rot_y
-90
origin_rot_z
0
anim_rot
door_1
83



+++++++++++++++++++++++++++++++++

[mesh]
D92\Tuerstange_hv.o3d

[viewpoint]
3

[matl]
Tuerstange.bmp
0

[matl_lightmap]
Tuerstange.bmp
lights_beleuchtung_unterdeck

[newanim]
origin_trans
1.138
-0.232
0
origin_rot_y
90
anim_rot
door_2
-135

[mesh]
D89\D89_Tuerlappen_HV.o3d

[viewpoint]
3

[matl]
D_dreck.tga
0

[alphascale]
Dirt_Norm

[matl_alpha]
2

[matl]
D88-89_03.bmp
0

[matl_lightmap]
D86_03_L1.bmp
lights_beleuchtung_unterdeck

[newanim]
origin_trans
1.196
-0.482
0
origin_rot_y
90
anim_rot
door_2
135

[newanim]
origin_trans
1.136
-0.027
0
origin_rot_y
90
anim_rot
door_2
-130

------------------------------------

[mesh]
D92\D92_Tuer_HV.o3d

[viewpoint]
3

[matl]
D92_03.bmp
0

[matl_lightmap]
D86_03_L1.bmp
lights_beleuchtung_unterdeck

-----------------------------

[matl]
D92_01.tga
0

[matl_envmap]
envmap_unscharf.bmp
10

[matl_bumpmap]
SD80_bump.bmp
0.05

[matl_transmap]

-----------------------------
[matl]
regen.tga
0

[matl_alpha]
2

[alphascale]
Rain_Window_Norm_Wetness

[matl_noZwrite]
-----------------------------

[matl]
D_dreck.tga
0

[alphascale]
Dirt_Norm

[matl_alpha]
2

[matl_noZwrite]
-----------------------------

[matl]
D92_03.bmp
1

[matl_transmap]
D86_trans.tga

[matl_alpha]
2

[matl_noZwrite]

-----------------------------
[matl]
D92_03.bmp
2

[matl_transmap]
D86_trans.tga

[matl_alpha]
2

[matl_noZwrite]


[matl_lightmap]
D86_03_L1.bmp
lights_beleuchtung_unterdeck

-----------------------------
[matl]
Fenster_braun_int.tga
0

[matl_noZwrite]
 
[matl_envmap]
envmap.bmp
0.15
 
[matl_alpha]
2

-----------------------------
[matl]
Fenster_braun.tga
0
 
[matl_envmap]
envmap.bmp
1
 
[matl_alpha]
2

[alphascale]
Envir_Brightness

[matl_noZwrite]

-----------------------------
[matl]
D92_01.tga
1

[matl_transmap]
D86_trans.tga

[matl_alpha]
2

[matl_noZwrite]

-----------------------------
[matl]
regen.tga
1

[matl_alpha]
2

[alphascale]
Rain_Window_Norm_Wetness

[matl_noZwrite]

-----------------------------
[matl]
D_dreck.tga
1

[alphascale]
Dirt_Norm

[matl_alpha]
2

-----------------------------

[newanim]
origin_trans
1.196
-0.482
0
origin_rot_x
0
origin_rot_y
-90
origin_rot_z
0
anim_rot
door_2
-135

[newanim]
origin_trans
1.136
-0.027
0
origin_rot_x
0
origin_rot_y
-90
origin_rot_z
0
anim_rot
door_2
130


+++++++++++++++++++++++++++++++++

[mesh]
D92\Tuerstange_hh.o3d

[viewpoint]
3

[matl]
Tuerstange.bmp
0

[matl_lightmap]
D86_03_L1.bmp
lights_beleuchtung_unterdeck

[newanim]
origin_trans
1.138
-1.570
0
origin_rot_y
90
anim_rot
door_3
135


[mesh]
D92\D92_Tuerlappen_HH.o3d

[viewpoint]
3

[matl]
D_dreck.tga
0

[alphascale]
Dirt_Norm

[matl_alpha]
2

-----------------------------
[matl]
D92_03.bmp
0

[matl_lightmap]
D86_03_L1.bmp
lights_beleuchtung_unterdeck

[newanim]
origin_from_mesh
anim_rot
door_3
-77

--------------------------------

[mesh]
D92\D92_Tuer_HH.o3d

[viewpoint]
3

[matl]
D92_03.bmp
0

[matl_lightmap]
D86_03_L1.bmp
lights_beleuchtung_unterdeck

-----------------------------

[matl]
D92_01.tga
0

[matl_envmap]
envmap_unscharf.bmp
10

[matl_bumpmap]
SD80_bump.bmp
0.05

[matl_transmap]

-----------------------------
[matl]
regen.tga
0

[matl_alpha]
2

[alphascale]
Rain_Window_Norm_Wetness

[matl_noZwrite]
-----------------------------

[matl]
D_dreck.tga
0

[alphascale]
Dirt_Norm

[matl_alpha]
2

[matl_noZwrite]
-----------------------------

[matl]
D92_03.bmp
1

[matl_transmap]
D86_trans.tga

[matl_alpha]
2

[matl_noZwrite]

-----------------------------
[matl]
D92_03.bmp
2

[matl_transmap]
D86_trans.tga

[matl_alpha]
2

[matl_noZwrite]

[matl_lightmap]
D86_03_L1.bmp
lights_beleuchtung_unterdeck

-----------------------------
[matl]
Fenster_braun_int.tga
0

[matl_noZwrite]
 
[matl_envmap]
envmap.bmp
0.15
 
[matl_alpha]
2

-----------------------------
[matl]
Fenster_braun.tga
0
 
[matl_envmap]
envmap.bmp
1
 
[matl_alpha]
2

[alphascale]
Envir_Brightness

[matl_noZwrite]

-----------------------------
[matl]
D92_01.tga
1

[matl_transmap]
D86_trans.tga

[matl_alpha]
2

[matl_noZwrite]

-----------------------------
[matl]
regen.tga
1

[matl_alpha]
2

[alphascale]
Rain_Window_Norm_Wetness

[matl_noZwrite]

-----------------------------
[matl]
D_dreck.tga
1

[alphascale]
Dirt_Norm

[matl_alpha]
2

-----------------------------


[newanim]
origin_trans
1.196
-1.312
0
origin_rot_x
0
origin_rot_y
-90
origin_rot_z
0
anim_rot
door_3
135

[newanim]
origin_trans
1.136
-1.767
0
origin_rot_x
0
origin_rot_y
-90
origin_rot_z
0
anim_rot
door_3
-130

Helft mir bitte
LG Bus2010

[mesh]
D92\D92_Tuerbuegel_VV.o3d

muss heißen:

[mesh]
D92\D92_Tuerstange_VV.o3d

und das be allen ändern wo Tuerbuegel steht!
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Lenni




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BeitragThema: Re: [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202   [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202 - Seite 2 Icon_minitimeDo 3 Nov - 18:49

Man könnte doch auch "einfach" die komplett veränderte model.cfg anbieten, oder? In einem Spoiler oder schnell hochladen, fänd ich persönlich einfacher, da schnell mal was beim copy&paste falsch läuft..
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BeitragThema: Re: [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202   [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202 - Seite 2 Icon_minitimeDo 3 Nov - 18:50

@LVG traffic Group:
aber Tuerstange_VV und Tuerstange_VH ist doch für vorne(oder nicht?)
Zitat :
Habs aber nur für hinten gemacht
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BeitragThema: Re: [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202   [TUT] Außenschwenktüren beim MAN SD202 - Seite 2 Icon_minitime

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