Hallo liebe Leute,
habe die Tage erste Gehversuche mit Blender unternommen und mich an den Bau meiner ersten Kreuzung gewagt.
Das Ergebnis sieht in Blender selber gar nicht mal so mies aus, finde ich:
Wenn ich nun aber in .x exportiere und dann in .o3d umwandle, kommt dabei dieser Textur"matsch" heraus:
Woran kann das liegen? Erstelle die Kreuzung in einem neuen Ordner, exportiere dann auch die Texturen mit in .x, wandle in .o3d um und verschiebe diese Datei dann in den model-Ordner der sceneryobjects.
Habe bereits die Seiten dieser Forenkategorie durchsucht, bin aber nicht fündig geworden.
Hoffe auf euren Rat