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hanswurst1111




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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   *Karte* - Bad Kinzau 2.0 - Seite 20 Icon_minitimeMi 24 Aug - 9:53

So, nach ausführlichem Test Very Happy hat Bad Kinzau 2.0 bestanden!

Ne, im Ernst, das ist ne sau geile Map! Hatte zwar auch keine Haltestellenschilder, nach Bugfix stehen sie aber am geeigneten Ort.

Vielen Dank!

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Tarc

Tarc


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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   *Karte* - Bad Kinzau 2.0 - Seite 20 Icon_minitimeMi 24 Aug - 10:16

Rusek schrieb:
Everything is fain, but i've got one problem with signs, there is no names on all of it on the map.

screenshot :

https://2img.net/r/ihimg/photo/my-images/189/signsyi.jpg/


Anyone know the reason ?

Yes, you need to install the DIN font which is mentioned and linked in the Readme PDF, along with the other addons that are needed for this map
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http://tarcdnb.deviantart.com/
Rusek




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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   *Karte* - Bad Kinzau 2.0 - Seite 20 Icon_minitimeMi 24 Aug - 11:56

Cheers Tarc ! It works fain now. Smile

I thought i've got it because in OAM there was'nt anything about it. Wink

greets from Poland !
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Philip Quaß

Philip Quaß


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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   *Karte* - Bad Kinzau 2.0 - Seite 20 Icon_minitimeMi 24 Aug - 13:44

OuN-World [BlackEye] schrieb:
mein erstes mal bad kinzau:

alle haltestellen war ich pünktlich. Linie 311 Route 2
*Karte* - Bad Kinzau 2.0 - Seite 20 Erstesmal_badkinzau


Hallo,

legst Du auch für jede neue Map eine neue Fahrerakte an?



Mit freundlichen Grüßen: Philip Quaß
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Waidmannsluster




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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   *Karte* - Bad Kinzau 2.0 - Seite 20 Icon_minitimeMi 24 Aug - 14:05

Hallo Jan,
Da ich nun genug getestet habe, um es zu kommentieren, möchte ich zuerst sagen:
SUPER GEILE MAP !!!!!!!Es sieht einfach nur Wunderbar aus und die Rehe sind auch ganz klasse, womit mein erster Kritikpunkt vorliegt: Ich habe vor Kurzem Ein Reh bei Tag über die Straße laufen sehen.
Könntest du bitte den Reh-Umlauf auf nachts stellen? Außerdem habe ich nicht mit SO VIELEN fahrgästen gerechnet. Ich meine ein D92 ist schon groß, aber dass Leute nicht mehr einsteigen weil der Bus so Voll ist,
das ist nun wirklich viel.

mfg aus dem Rehdorf Lohning,

Waidmannsluster
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Janniboy

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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   *Karte* - Bad Kinzau 2.0 - Seite 20 Icon_minitimeMi 24 Aug - 14:07

Waidmannsluster schrieb:
Ich meine ein D92 ist schon groß, aber dass Leute nicht mehr einsteigen weil der Bus so Voll ist,

Ist bei mir nicht so. Auf was steht denn bei dir der Fahrgastfaktor?
Für die Rehe wird ein Hotfix erscheinen.
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Waidmannsluster




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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   *Karte* - Bad Kinzau 2.0 - Seite 20 Icon_minitimeMi 24 Aug - 14:14

Ich habe das meist geldbringende 200% eingestellt.
Trotzdem ist mir bei Spandau das noch nie passiert, zudem einige ja in Wendersberg einsteigen und in Bad Kinzau aussteigen.

mfg Waidmannsluster
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mobiel




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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   *Karte* - Bad Kinzau 2.0 - Seite 20 Icon_minitimeMi 24 Aug - 15:05

michi2591 schrieb:
puh ey Very Happy
mach 2-3 Stunden Arbeit habe ich den Fahrplan geändert^^
[...]
jetzt muss ich das nur noch in so eine Datei packen... Rolling Eyes ich versuche es mal.....

ist doch gut.
Wann kann man mit den Dateien rechnen?
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michi2591




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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   *Karte* - Bad Kinzau 2.0 - Seite 20 Icon_minitimeMi 24 Aug - 15:21

mobiel schrieb:
michi2591 schrieb:
puh ey Very Happy
mach 2-3 Stunden Arbeit habe ich den Fahrplan geändert^^
[...]
jetzt muss ich das nur noch in so eine Datei packen... Rolling Eyes ich versuche es mal.....

ist doch gut.
Wann kann man mit den Dateien rechnen?

jetzt Wink den TT-Data Ordner einfach in den Bad KInzau-Map Ordner packen und den anderen ersetzen
Aber Achtung: Wer lieber die anderen Fahrplandaten sichern möchte, sollte sich davon eine Kopie machen.....und kann die Fahrpläne dann beliebig ändern, wenn er wieder den alten Fahrplan haben möchte

Für die Anderen noch mal als Info:
Der Link enthält neue Fahrplandaten, da ich diesen etwas umgestaltet habe:
Die Linien 299 und 311 verkehren hauptsächlich als Linienpaar, d.h. man wechselt die Linie immer nach einer Runde, dazu gibt es morgens Verstärker in der Schulzeit
Die Linie 301 fährt alle 30 Minuten (morgens und nachmittags Schule alle 15 Minuten), samstags alle 30 Minuten und sonntags alle 60 Minuten
Der Schlossexpress fährt nur noch freitag-sonntag und auch nur noch die Standardumläufe
Die Linie 10N fährt alle 60 Minuten von 0-4 (mit Verstärkern Fr-So)

Download:


http://www.megaupload.com/?d=GX17E5IK

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Nikix

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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   *Karte* - Bad Kinzau 2.0 - Seite 20 Icon_minitimeMi 24 Aug - 16:26

Warum willst du Rehe nur in der Nacht?
Am Tag können sie ja in echt auch über die Straße laufen.
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Foob




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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   *Karte* - Bad Kinzau 2.0 - Seite 20 Icon_minitimeMi 24 Aug - 16:38

So mein Fazit, ich bin die Map jetzt schon 3 Tage lang gefahren und muss sagen, sie gefällt mir echt gut.
Vor allem die Gegend rund ums Kronberger Schloss hast du richtig gut gestaltet und der Rest ist auch wirklich gut.
Aber auch bei Bad Kinzau habe ich ein paar Kritikpunkte Smile :
1.) Der Wildwechsel ist zwar eine gute Idee, aber das sieht an manchen Stellen komisch aus. Das eine Reh ist grade über die Straße gelaufen und schon kommt das nächste.
Da hast du meiner Meinung nach etwas übertrieben.
2.) An den Stellen, wo 2 Splines nicht gepasst haben, hast du meiner Meinung nach immer irgendwie eine Baustelle hingeklatscht.
Nicht böse gemeint, aber du kannst es doch(ein passendes Stück zu bauen) So super, wie du das Schloss und die HST usw. gebaut hast, müsste es doch eigentlich kein Problem sein.

Aber alles in allem eine tolle Map und es macht Spaß drauf zu fahren Very Happy
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Maxim




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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   *Karte* - Bad Kinzau 2.0 - Seite 20 Icon_minitimeMi 24 Aug - 16:45

Foob schrieb:

2.) An den Stellen, wo 2 Splines nicht gepasst haben, hast du meiner Meinung nach immer irgendwie eine Baustelle hingeklatscht.
Nicht böse gemeint, aber du kannst es doch(ein passendes Stück zu bauen) So super, wie du das Schloss und die HST usw. gebaut hast, müsste es doch eigentlich kein Problem sein.

Das mache ich auch immer. Wenn man keine Lust hat, Splines zu bauen, entsteht ein angenehmer Nebeneffekt.
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Janniboy

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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   *Karte* - Bad Kinzau 2.0 - Seite 20 Icon_minitimeMi 24 Aug - 16:55

Foob schrieb:
1.) Der Wildwechsel ist zwar eine gute Idee, aber das sieht an manchen Stellen komisch aus. Das eine Reh ist grade über die Straße gelaufen und schon kommt das nächste.
Da hast du meiner Meinung nach etwas übertrieben.

Das war nicht so gewollt, sondern ist ein Fehler Wink
Demnächst gibt es dafür einen Hotfix, dann läuft das Reh nur noch alle 2 Minuten.
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Tom K

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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   *Karte* - Bad Kinzau 2.0 - Seite 20 Icon_minitimeMi 24 Aug - 17:08

Hallo,

habe heute auch einen Fehler bemerkt. Ich war auf der Linie 299 unterwegs und am Kronberger Schloss zu spät. Der Gegenbus war schon hinter mir und ist auch in die richtige Haltebucht gefahren, hat aber nicht gehalten (da standen bestimmt 20 Leute). Woran liegt das?

Und ich habe eine Frage, und zwar würde ich auch gerne einen eigenen Fahrplan erstellen, nach dem Vorbild 2er Linien in Düsseldorf würde ich 299 und 311 Samstags und Sonntags verbinden. Heißt Linie 311 ab Wendersberg (Zielschild: Bahnhof Bad Kinzau) bis Saasdorf, dann weiter als Linie 299 bis Bahnhof Bad Kinzau. St. Montin wird von der Linie 301 bedient.

Rüchfahrt: 299 ab Bahnhof Bad Kinzau (Zielschild: Wendersberg) bis Saasdorf, dann Linie 311 bis Wendersberg

Und auf der Linie 301 würde ich gerne noch eine Haltestelle im Ortskern von Saasdorf platzieren, natürlich nur wenn du einverstanden bist, wenn ja, könntest du dafür auch eine Ansage erstellen?
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sven2000

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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   *Karte* - Bad Kinzau 2.0 - Seite 20 Icon_minitimeMi 24 Aug - 17:34

Hallo bei mir ist folgendes problem ich habe alles eingefügt wo es hinkommt und wenn ich es starte kommt "DATEI NICHT GEFUNDEN" könntet ihr mir bitte helfen
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colberju




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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   *Karte* - Bad Kinzau 2.0 - Seite 20 Icon_minitimeMi 24 Aug - 17:43

sven2000 schrieb:
Hallo bei mir ist folgendes problem ich habe alles eingefügt wo es hinkommt und wenn ich es starte kommt "DATEI NICHT GEFUNDEN" könntet ihr mir bitte helfen

Willkommen im Club!
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Gräf&Steyr

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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   *Karte* - Bad Kinzau 2.0 - Seite 20 Icon_minitimeMi 24 Aug - 17:45

Schön, und welche Dateien wurden nicht gefunden?
Wenn es Szenerieobjekte oder Splines sind, müsst ihr die auch downloaden. Wink
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Dario

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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   *Karte* - Bad Kinzau 2.0 - Seite 20 Icon_minitimeMi 24 Aug - 17:48

Das wird wahrscheinlich schwer zu sagen zu sein, wenn nur die Meldung "Datei nicht gefunden!" kommt. Wann genau kommt denn diese Fehlermeldung? Während des Ladens der Map, wenn ja, bei welchem Schritt, wenn nein, wann dann?
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Janniboy

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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   *Karte* - Bad Kinzau 2.0 - Seite 20 Icon_minitimeMi 24 Aug - 17:59

In jedem Fall nochmal genau prüfen, ob alle benötigten Addons installiert sind.

@Tom K: So groß ist Saasdorf doch gar nicht?! Für private Zwecke kannst du die Map nach Belieben umbauen, Haltestellenansagen werde ich für dich aber nicht basteln.
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sven2000

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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   *Karte* - Bad Kinzau 2.0 - Seite 20 Icon_minitimeMi 24 Aug - 18:03

bei mir sind alle addons installiert und die meldung kommt wenn ich sie ausgewählt habe und sie begonnen habe zu laden
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Evelanse

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BeitragThema: Hey   *Karte* - Bad Kinzau 2.0 - Seite 20 Icon_minitimeMi 24 Aug - 18:47

Na, Ich laufen rehe über die Karte?
habe ich ja noch garnicht gesehen Shocked
Sagt mal beim Omsi Addon Manager konnte ich Bad Kinzau Istallieren (außer ein "Update" bzw. etwas für die Karte, das sich nicht Installieren lässt) und die Karte Funztz ja schön und gut aber bei dem Manager kann ich keine weitere Karte istallieren ist das so oder ein fehler?
Jedenfalls klappt es bei mir nicht z.b. fiktive "Essen" ? Wink
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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   *Karte* - Bad Kinzau 2.0 - Seite 20 Icon_minitimeMi 24 Aug - 19:39

Ein nerviges Problem hab ich noch:
Auf der Autobahn kommt man gar nicht zum Gas geben, weil die Autos immer am ende des Spline abbremsen um kurz darauf neu zu spawnen. Dadurch entstehen einige Stau's und auch Unfälle...
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busfreak

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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   *Karte* - Bad Kinzau 2.0 - Seite 20 Icon_minitimeMi 24 Aug - 19:40

Waidmannsluster schrieb:
Hallo Jan,
Da ich nun genug getestet habe, um es zu kommentieren, möchte ich zuerst sagen:
SUPER GEILE MAP !!!!!!!Es sieht einfach nur Wunderbar aus und die Rehe sind auch ganz klasse, womit mein erster Kritikpunkt vorliegt: Ich habe vor Kurzem Ein Reh bei Tag über die Straße laufen sehen.
Könntest du bitte den Reh-Umlauf auf nachts stellen? Außerdem habe ich nicht mit SO VIELEN fahrgästen gerechnet. Ich meine ein D92 ist schon groß, aber dass Leute nicht mehr einsteigen weil der Bus so Voll ist,
das ist nun wirklich viel.

mfg aus dem Rehdorf Lohning,

Waidmannsluster

Joo, hatte auch schon öfters "volles Haus" auf der 311er. Leider sind weder im SD noch im D Stehplätze definiert, woraufhin die Fahrgäste einfach nicht mehr einsteigen....
Mich stört weniger, dass so viele Fahrgäste einsteigen, sondern, dass die Stehplätze nicht genutzt werden :-( (wofür du, Jan, natürlich nichts kannst ;-))
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Maxim




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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   *Karte* - Bad Kinzau 2.0 - Seite 20 Icon_minitimeMi 24 Aug - 19:57

Flo-HH schrieb:
Ein nerviges Problem hab ich noch:
Auf der Autobahn kommt man gar nicht zum Gas geben, weil die Autos immer am ende des Spline abbremsen um kurz darauf neu zu spawnen. Dadurch entstehen einige Stau's und auch Unfälle...

Du musst die neuste Version der SimpleStreets haben.
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Flo-HH

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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   *Karte* - Bad Kinzau 2.0 - Seite 20 Icon_minitimeMi 24 Aug - 20:17

Maxim schrieb:
Flo-HH schrieb:
Ein nerviges Problem hab ich noch:
Auf der Autobahn kommt man gar nicht zum Gas geben, weil die Autos immer am ende des Spline abbremsen um kurz darauf neu zu spawnen. Dadurch entstehen einige Stau's und auch Unfälle...

Du musst die neuste Version der SimpleStreets haben.

Hab ich. Wobei ich glaube es mal eben neu installier...Wink
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BeitragThema: Re: Bad Kinzau 2.0   *Karte* - Bad Kinzau 2.0 - Seite 20 Icon_minitime

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