Habe nun einige Teile mit Blender erstellt, texturiert und wollte diese einfach mal in vBus testen. Dazu habe ich die Teile aus Blender entsprechend ins .3ds-Format exportiert. Nur hat Blender diese Teile nicht richtg konvertiert und somit sind die exportierten Dateien unbrauchbar. Habe mit einem weiteren Programm die exportierten .3ds-Dateien geöffnet und habe festgestellt, dass Blender entweder gar nichts exportiert hat oder Fehler reinmacht.
Eine Lösungsvariante hab ich auch schon versucht, indem ich es als .obj exportiere, dann mit einem anderen Programm (Anim8or) importiere und dann in .3ds exportiere. Nur sind dabei die Texturen nicht mitgekommen. Aber zumindest hat es mit den Objekten gepasst.
Könnt ihr mir weiterhelfen, wie ich die Blender-Dateien in .3ds konvertieren kann und diese auch ordnungsgemäß funktionieren?
Bitte um Hilfe!