Hallo,
wie kriege ich eine Transaparenz auf ein Modell?
Ich habe unter meine .o3d folgendes ergänzt:
#####################################################
Fenster außen
[mesh]
Fenster.o3d
[illumination_interior]
0
1
2
3
[viewpoint]
3
-----------------------------
[matl]
Fenster2.tga
0
[matl_transmap]
trans.tga
[matl_alpha]
2
funktioniert aber nicht, alle .tgas sind da. Ich hab dem 3d Objekt keine Textur zugewiesen. Ist das so richtig?
Und wie muss man bei Scheiben vorgehen, dass man wenigstens "durchschauen" kann?
Mfg Bastian