Hallo,
du musst als erstes einen neuen Ordner mit beliebigen Namen in Scenerieobjekts erstellen (zur Übersicht)
Dann kopierst du die benötigte sco-Datei und das dazugehörige o3d-Modell (welches Modell es ist kann man in der sco nachlesen).
Dann kopierst du die Dinge in deinen eigenen Ordner.
Das Modell in einen model Ordner innerhalb deines Ordners und die sco direkt in den erstellten Ordner.
Anschließend musst du die groups, den friendlyname in der sco ändern. (nach belieben)
Dann muss du dir die Textur/en raussuchen und dir in deinem Ordner einen Ordner mit dem Namen texture erstellen.
Die gefundene Textur kommt in den Texture Ordner bei dir und dann kannst du sie beliebig ändern.
Ich hoffe es ist verständlich