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 vorhandene .O3d Dateien verschieben

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BeitragThema: vorhandene .O3d Dateien verschieben   vorhandene .O3d Dateien verschieben Icon_minitimeSo 10 Apr - 17:37

Hey Leute!!

Ich hab da eine Frage:
kann man fertige .o3d Dateien verschieben??
Also quasi eine Koordinate eingeben, wo das Objekt hingesetzt wird?

Hoffe das war verständlich

MfG CEdric
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BeitragThema: Re: vorhandene .O3d Dateien verschieben   vorhandene .O3d Dateien verschieben Icon_minitimeSo 10 Apr - 18:22

soweit ich weiss, nicht...
weshalb denn?
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BeitragThema: Re: vorhandene .O3d Dateien verschieben   vorhandene .O3d Dateien verschieben Icon_minitimeSo 10 Apr - 18:24

ja, ich hab nee Innenanzeige reingebastelt, nur hängt die alte WagenHält anzeige drinne, welche aber in irgendeiner o3d drin is, welche aber noch verwendet werden sollen
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BeitragThema: Re: vorhandene .O3d Dateien verschieben   vorhandene .O3d Dateien verschieben Icon_minitimeSo 10 Apr - 18:26

diese alte anzeige könnst aber zb durchne transmap ausblenden
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BeitragThema: Re: vorhandene .O3d Dateien verschieben   vorhandene .O3d Dateien verschieben Icon_minitimeSo 10 Apr - 18:29

wie mache ich das denn genau??

Bitte eine verständlcihe Erklärung

ThX
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BeitragThema: Re: vorhandene .O3d Dateien verschieben   vorhandene .O3d Dateien verschieben Icon_minitimeSo 10 Apr - 18:33

du musst zuerst gucken auf welcher textur die original anzeige ist...
dann öffnest du diese bmp und malst die teile der anzeige weiss, den rest schwarz über... und speicherst diese als dateiname_transmap.bmp ab...
dann öffnest du die model.cfg des busses und suchst den o3d verweis auf das teil, wo die anzeige mit dran ist...
und veränderst dort dann:
mesh]
zum beispiel.o3d

[matl]
textur.bmp
0

in
mesh]
zum beispiel.o3d

[matl]
textur bmp
0

[matl_transmap]
textur_transmap.bmp
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