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 Bright Reflection?

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cktse




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Bright Reflection? Empty
BeitragThema: Bright Reflection?   Bright Reflection? Icon_minitimeSa 9 Apr - 9:04

Hi, I am trying to make a new set of currency of my town and problem appeared.
I used Blender to create the object and map texture with UV, nothing wrong in these steps, but when I go into the game, I can't see the texture clearly, and seems there is sun lighting on it to make it so bright.
Bright Reflection? L3kajl2zp5t12phta_thumb

I've tried to test the texture file in original DM currency and no problem was found for the texture. So it seems that the problem is caused by the model itself.

Is anyone knows what is the problem? When I try to make other scerency object placing on the street, they look correctly.

edit:
Looks good in night, no matter lights on or off
Bright Reflection? 4bz83y44ajh7b9ewe0eq_thumbBright Reflection? Hexd5r7ub8kg2l91cr_thumb
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Rüdiger Hülsmann
Admin
Rüdiger Hülsmann


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Alter : 38
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Bright Reflection? Empty
BeitragThema: Re: Bright Reflection?   Bright Reflection? Icon_minitimeSa 9 Apr - 10:10

It seems that you're using x-files. This is caused by the specular lighting which is automatically defined when exporting x-files from Blender. If you convert the x-files to o3d, this will automatically be corrected.
You can edit the lighting in the x-file manually, too:
Material Mat2 {
1.0; 1.0; 1.0; 1.0;;
1.0;
1.0; 1.0; 1.0;;
0.0; 0.0; 0.0;;

change it into

Material Mat2 {
1.0; 1.0; 1.0; 1.0;;
0.0;
0.0; 0.0; 0.0;;
0.0; 0.0; 0.0;;

and the specular lighting will be gone.
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cktse




Anzahl der Beiträge : 16
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Bright Reflection? Empty
BeitragThema: Re: Bright Reflection?   Bright Reflection? Icon_minitimeSa 9 Apr - 12:02

Thanks, it works now! Very Happy
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BeitragThema: Re: Bright Reflection?   Bright Reflection? Icon_minitime

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