Ein Bug kann ja nur gefixt werden, wenn ees auch ein Bug ist. In diesem Fall liegt das tatsächlich an der Art und Weise, wie OMSI die Beleuchtung berechnet, nämlich vertexweise. Bei größeren Polygonen, wie z.B. auf Kreuzungen kann der Lichtschein dann mitunter von einem zum nächsten Vertex springen. Anders ist der Lichtschein mit Hausmitteln aber nicht darstellbar, ansonsten wäre dies nur mit Shadern realisierbar, was bei aber der Entwicklung für Probleme gesorgt hat, weswegen wir Shader erstmal weggelassen haben.