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 Tram Addon

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BlackEye

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BeitragThema: Tram Addon   Di 8 Nov - 7:01

bin total im tram-fieber, da hab ich einfach mal (berliner) tram objekte gebaut.

Achtung: Beta-Version!!!
Um die Beta-Version endlich wegzubekommen, müsste mir einer ein Reales Modell einer Tram geben im Blender-Format (.blend) oder jemand müsste mir die Spurbreite sagen.
Jetzt ist es einfach nur zum anschauen und nicht Real vom abstand her.

Hatte nicht jemand mal eine KT4D gebaut??? Die würde jetzt echt passen.


>>Download<<

Schild (name)


Haltestelle (mit 24h leuchten)




Stellt euch vor, das währe eine Tram xDDD


Kreuzung mit passenden Spline


Zuletzt von BlackEye am Di 8 Nov - 12:03 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Felix (Keyway)

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BeitragThema: Re: Tram Addon   Di 8 Nov - 8:17

Hallo,

Wirst du auch noch Kreuzungen mit Abiegemöglichkeiten für die Tram bauen? Gefällt mir Smile Basketball .

-Felix
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M8D-NF

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BeitragThema: Re: Tram Addon   Di 8 Nov - 10:03

Ja,

Das sieht ja super aus. Die Spurweite müsste so im Bereich von 1433 bis 1435 mm sein.

Aber so ein schöner Straßenbahnwagen wäre jetzt echt geil. Nur was mir auffällt im 3. Bild: entweder ist die spurweite zu groß oder die Bahn fährt nicht genau in der Mitte.

Lg's Fabian
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BlackEye

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BeitragThema: Re: Tram Addon   Di 8 Nov - 10:09

Abbiegemöglichkeiten kommen dazu Wink

die (s-bahn xD) fährt mittig, aber wie gesagt, ich wusste die spurbreite nicht, hab irgendwas mit 2m

Mfg
Fabian
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MAN-Power



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BeitragThema: Re: Tram Addon   Di 8 Nov - 10:38

Mal eine Frage, da ich mich mit diesem Thema auch schon auseinandergesetzt habe:
Hast du es hinbekommen, dass der Zug hinter dem Bus anhält? Denn das war der Knackpunkt bei meinem Test vor einigen Monaten, dass zwar bis auf 3 km/h abgebremst wurde, aber bei kompletten Stillstand des Busses vor dem Zug dieser dann ganz langsam rangefahren ist und eine Kollision auslöste, dass beide in die Luft geflogen sind.

Sind diese Schienen-Splines fix in die Straße verbaut (ein Spline) oder hast du entsprechende Schienen-Splines einfach in die Straße versenkt? (Tippe mal eher auf letzteres)
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BlackEye

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BeitragThema: Re: Tram Addon   Di 8 Nov - 10:42

xDDDD, vlt war deine pathbreite zu klein
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Diebaer



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BeitragThema: Re: Tram Addon   Di 8 Nov - 10:45

BlackEye schrieb:
Abbiegemöglichkeiten kommen dazu Wink

die (s-bahn xD) fährt mittig, aber wie gesagt, ich wusste die spurbreite nicht, hab irgendwas mit 2m

Mfg
Fabian

Hallöchen.

Nee, Standard ist 1435 mm, es gibt aber auch Betriebe, die haben etwas breiter (sehr gering breiter) oder weniger (Erfurt, Gera usw.).

Da Omsi aber in Berlin ist, solltest du 1435 mm nehmen, was die Berliner S-Bahn auch hat.

Wenn du da was zum testen hast, immer her damit, als Ex-Tramfahrer hier in Berlin, Teste ich sehr gerne.

Vor allem, wenn die Straßenbahnen hast wie den T6/A2, KT4D und KT4Dt (eventuell noch Te, Tz und TDE).

Du bist dann der zweiter, der da sich versucht, nur der hat lange nichts mehr von sich hören lassen: http://omnibussimulator.forumieren.com/t3614-michas-experimente-zum-thema-strassenbahn-im-omsi

GLG..............Diebaer
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BlackEye

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BeitragThema: Re: Tram Addon   Di 8 Nov - 11:11

danke an alle die helfen konnten Very Happy

die tram könnte ich natürlich auch bauen, wollte die gt6n machen, hatte aber keine passenden bilder.
(beim mir fährt leider auch nur der bus)

n guten anfang hat der vor mir gemacht, aber meine schienen sind in den straßen xP
(man merkt die schienen auch wenn man bus fährt)
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westlink

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BeitragThema: Re: Tram Addon   Di 8 Nov - 11:13

Sieht ja wirklich super aus. Weiter so!
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Staakener



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BeitragThema: Re: Tram Addon   Di 8 Nov - 11:18

BlackEye schrieb:
die tram könnte ich natürlich auch bauen, wollte die gt6n machen, hatte aber keine passenden bilder.
(beim mir fährt leider auch nur der bus)

berlin-straba.de oder mit dem X11/ M11 nach Schöneweide und du kannst die GT6N "in freier Wildbahn" erlegen.
Die Spurweite etc. sollte aber doch bekannt sein bzw. simpel zu recherchieren...
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Lukas S.



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BeitragThema: Re: Tram Addon   Di 8 Nov - 11:25

MAN-Power schrieb:
Mal eine Frage, da ich mich mit diesem Thema auch schon auseinandergesetzt habe:
Hast du es hinbekommen, dass der Zug hinter dem Bus anhält? Denn das war der Knackpunkt bei meinem Test vor einigen Monaten, dass zwar bis auf 3 km/h abgebremst wurde, aber bei kompletten Stillstand des Busses vor dem Zug dieser dann ganz langsam rangefahren ist und eine Kollision auslöste, dass beide in die Luft geflogen sind.

Sind diese Schienen-Splines fix in die Straße verbaut (ein Spline) oder hast du entsprechende Schienen-Splines einfach in die Straße versenkt? (Tippe mal eher auf letzteres)

Hallo

Wenn das letzte der Fall sein würde, dann ginge das nicht, die KI gibt nicht acht auf Path die einfach verlegt wurden!

MfG
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BlackEye

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BeitragThema: Re: Tram Addon   Di 8 Nov - 11:31

oder sagen wir es so, als ich mit dem bus da stand, dann stand ich auf 2 Path´s, einmal autopath und zugpath

Zitat :
Die Spurweite etc. sollte aber doch bekannt sein bzw. simpel zu recherchieren...
google hat nix über die spurbreite erzählt, hat sich aber auch erledigt

Zitat :
berlin-straba.de oder mit dem X11/ M11 nach Schöneweide und du kannst die GT6N "in freier Wildbahn" erlegen.
ich brauch nur in meine alte heimat Hohenschönhausen fahren, da hab ich die M4 usw.
(manchmal sehe ich auch die Flexity)
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Staakener



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BeitragThema: Re: Tram Addon   Di 8 Nov - 11:38

BlackEye schrieb:
google hat nix über die spurbreite erzählt, hat sich aber auch erledigt

Verzeihung, aber das ist eine absolute Falschinfo. Im Wikipedia-Artikel ist die Spurweite bereits im dritten Satz erwähnt (z.B.).

BlackEye schrieb:
ich brauch nur in meine alte heimat Hohenschönhausen fahren, da hab ich die M4 usw.
(manchmal sehe ich auch die Flexity)

Schöneweide war nur ein nahes und schnell zu erreichendes Beispiel. GT6N fahren bekanntlich auch in München. Wink
Die ersten Serienfahrzeuge der langen ER-Flexitys sind übrigens grade in der Auslieferung. 8002, 8003 und 8005 sind bisher in Berlin.
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BlackEye

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BeitragThema: Re: Tram Addon   Di 8 Nov - 11:47

was für infos Surprised
naja, hat sich ja grad alles erledigt, trotzdem danke^^
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JensV

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BeitragThema: Re: Tram Addon   Di 8 Nov - 11:58

@BlackEye: Die Regelspurweite der Bahn (DB) beträgt 1.435 mm also etwa 1,43m. Ca. 2m ist doch etwas herb zu breit. Bei den Straßenbahnen variiert das etwas. Es gibt Städte die annähernd die Regelspur nutzen, aber es gibt auch schmalere Spurweiten für Straßenbahnen.
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BlackEye

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BeitragThema: Re: Tram Addon   Di 8 Nov - 12:01

hat sich schon geklärt (sollte das im 1. reply wohl durchstreichen xD)
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Staakener



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BeitragThema: Re: Tram Addon   Di 8 Nov - 12:04

JensV schrieb:
@BlackEye: Die Regelspurweite der Bahn (DB) beträgt 1.435 mm also etwa 1,43m. Ca. 2m ist doch etwas herb zu breit. Bei den Straßenbahnen variiert das etwas. Es gibt Städte die annähernd die Regelspur nutzen, aber es gibt auch schmalere Spurweiten für Straßenbahnen.

In Berlin verwendet die älteste Straßenbahn Deutschlands 1435mm Spurweite. Lediglich die nur auf einem kurzen Stück Berliner Stadtgebiet benutzende SRS (Linie 88)
benutzt die Meterspur (1000mm Breite).
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Yufa

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BeitragThema: Re: Tram Addon   Di 8 Nov - 13:52

Die Gleise sind sehr gut, hatte geplant zwar auch welche zu machen aber du warst schneller.
Die Haltestelle ist naja Geschmackssache, ich bevorzuge da lieber meine Bahnsteigtexturen, wenn du mir sagst wie du dir die Pflasterung im Bereich der Haltestelle vorstellst kann ich dir sogar passende Texturen bauen.

Evtl. solltest du eine Version ohne diese Leuchten anbieten, die Dinger empfinde ich eher als störend ;-)

Edit: Da ich es gerade nicht im Readme finde: Hast du die Genehmigung die Originalen Omsi-Texturen mit zu liefern?
Weil ich habe die Genehmigung unter Auflagen bekommen und von den Auflagen sehe ich hier bei dir keine Erfüllt (Namensnennung und das M-R Software für dieses Addon keinen Support übernimmt...)?
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felix01

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BeitragThema: Re: Tram Addon   Di 8 Nov - 16:30

@Yufa: Wäre das nicht fast Erbsenzählerei? Immerhin müssten dann sämtliche Maps und Sceneryobjects aus dem Verkehr gezogen werden, da sie großteils auch MR-Texturen enthalten?
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Yufa

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BeitragThema: Re: Tram Addon   Di 8 Nov - 16:45

hmmm die Maps selber enthalten keine Originaldateien. (soweit mir bekannt)
Und addons wie Simplestreet kopieren die Texturen direkt von bestehenden Omsi-Verzeichniss in den Texturenordner wo sie diese brauchen.
Es ist nur ein allgemeiner Tipp, Marcel zu fragen kosten nichts außer 5 Minuten Zeit und man ist da mit auf der sicheren Seite.
Würde ich Erbsenzählerei betreiben hätte ich den Link bereits entfernt, aber ich selber sehe jetzt keinen großartigen Grund da zu. Wobei er halt wirklich Marcel fragen sollte... ;-) (Hätte ich als Moderator geschrieben wäre mein Text auch Blau und nicht Schwarz.)
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felix01

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BeitragThema: Re: Tram Addon   Di 8 Nov - 17:00

ÜBERZEUGT!

Ich nehme meine Anschuldigungen gegenüber den Mod-Autoren in allen Punkten zurück Smile
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T.J 2000

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BeitragThema: Re: Tram Addon   Di 8 Nov - 19:51

Das sind mal ganz schöne Objekte Very Happy ! Hut ab Wink

Lg T.J 2000 Smile
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Diebaer



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BeitragThema: Re: Tram Addon   Mi 9 Nov - 14:53

BlackEye schrieb:
hat sich schon geklärt (sollte das im 1. reply wohl durchstreichen xD)

Was hat sich Erledigt? Machste nicht mehr weiter?

Technische Zeichnungen vom Te + Be, Tz + Bz und TDE + BDE habe ich hier und würde zu Omsi besser passen, weil ja eigentlich das Jahr 1988 gilt. (wenn du diese haben möchtest und diese Bauen möchtest, müssen wir per PN da was einfallen lassen bzw. an dioe Erbauer von Pro Train 37, Tram Berlin-Köpenick wenden, die auch noch mehr haben an Technischen Daten, wie Motorleistung usw.)

GT6N (zr oder er) habe ich leider nicht.

Und dir nochmals den Hinweis, Berlin und die Standard Spurbreite ist 1435 mm.

GLG.....................Diebaer
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Felix (Keyway)

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BeitragThema: Re: Tram Addon   Mi 9 Nov - 16:08

Mir fällt gerade ein, da war ja noch jemand mit einem Tram-Addon am Werkeln:

http://omnibussimulator.forumieren.com/t3614-michas-experimente-zum-thema-strassenbahn-im-omsi

@Blackeye: Du könntest den Autor dieses Themas fragen, ob ihr euch zusammentun könntet, da kommt sicher mehr heraus Smile .

-Felix
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felix01

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BeitragThema: Re: Tram Addon   Mi 9 Nov - 18:14

@Felix: Da biste wohl nen Spätzünder Wink

Bereits im 3. Post wurde zu diesem Thread verweisen Wink
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