Thema: Haltestellenfindung und lange Strecken Di 6 Okt - 19:25
Wie findet man denn die Haltestellen, wenn man auf eine neue Linie angesetzt wird? Kann man eine Karte einsehen, anhand derer man sich orientieren muss? Muss man das Anhand von Verkehrsschildern machen? Macht man vorher eine Probefahrt? Sind Hinweispfeile und blinkende Bushaltestellen auf der Fahrbahn (diese Variante wär öde!)?
Und wie siehts eigentlich für lange Strecken aus? (Sind das dann Überlandbusse? Oder Regionalbusse? Oder Reisebusse? Ich hab nicht wirklich viel Ahnung ) - Zum Beispiel, wenn man von Kassel nach Frankfurt fahren soll. Ginge das, von der Länge der Strecke? Und wenn ja, würde das im Spiel dann Stunden dauern? Und kann man sich eigentlich verirren? (Was sich an die obige Frage anschließt.)
Hydroschild
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Thema: Re: Haltestellenfindung und lange Strecken Di 6 Okt - 19:37
Erste Frage wurde glaub ich schonmal beantwortet mit der Antwort das man die ganze Strecke sozusagen als Fahrgast auf dem Behindertenplatz sitzt und mitfährt.
Markus
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Thema: Re: Haltestellenfindung und lange Strecken Di 6 Okt - 19:40
Äh, was? Irgendwie kann ich den Zusammenhang nicht finden.
Hast du die Frage verstanden? Die war eigentlich folgende ... Angenommen ich bin ein Busfahrer in OMSI und muss zur Haltestelle "X-Dorf, Großhügel" - wie find ich die Haltestelle denn?
Hydroschild
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Thema: Re: Haltestellenfindung und lange Strecken Di 6 Okt - 19:41
Ja is schon recht so. Du wirst die ganze Strecke gefahren und dann musste dirs halt merken So is mein stand der Dinge
Markus
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Thema: Re: Haltestellenfindung und lange Strecken Di 6 Okt - 19:49
Achso. (Ja, bin nicht so schnell )
Marcel Kuhnt Admin
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Thema: Re: Haltestellenfindung und lange Strecken Di 6 Okt - 22:10
Bushaltestellen finden? Nun, das kann man notfalls mit der "freien Sicht" (oder im Editor) machen. Im letzteren kann man sich notfalls die Streckenführung markieren lassen.
Das ist natürlich sehr unelegant - wir (und wir hoffen auch die Addon-Produzenten!) wollen das einfach so machen, dass wir einen Stadtplan als pdf oder jpeg beifügen, wo man alles drauf erkennen kann. Das ist sicherlich die normale Variante. Und außerdem kann man ja mit den AI-Bussen mitfahren, dann sieht man schon, wo's langgeht!
Lange Strecken? Eigentlich ist Omsi so programmiert, dass lange Strecken kein Problem darstellen sollten. Getestet haben wir es aber bislang nicht.
Blade
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Thema: Re: Haltestellenfindung und lange Strecken Mi 7 Okt - 6:36
Also wenn ich mal ne strecke nicht kenne, dann setz ich mich in einem AI Bus und genieße die fahrt^^
So ein Stadtplan als pdf oder jpeg fände ich auch toll .
PS: Irgendwie finde ich die eingezeichnete Route in Google Earth von Marcel nicht mehr
busfreak
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Thema: Re: Haltestellenfindung und lange Strecken Mi 7 Okt - 11:52
Thema: Re: Haltestellenfindung und lange Strecken Mi 7 Okt - 14:09
Zitat :
Das ist natürlich sehr unelegant - wir (und wir hoffen auch die Addon-Produzenten!) wollen das einfach so machen, dass wir einen Stadtplan als pdf oder jpeg beifügen, wo man alles drauf erkennen kann.
Das ist erstmal schön. Die Karte müsste man dann irgendwie [i]während der Fahrt[/i ]öffnen können (Zusatzfenster, oder so?). Und wie genau soll der Stadtplan aussehen? Haltestellen eingezeichnet? Standort des Busses als beweglicher Punkt erkennbar? (Letzeres wär ein bisschen langweilig und ist in Wirklichkeit ja auch nicht so, oder? )
Zitat :
Lange Strecken? Eigentlich ist Omsi so programmiert, dass lange Strecken kein Problem darstellen sollten. Getestet haben wir es aber bislang nicht.
Ja, wär schön. Wenn ihr das einbaut, würde man da stundenlang fahren?
Obi-Wan
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Thema: Re: Haltestellenfindung und lange Strecken Mi 7 Okt - 16:15
Markus schrieb:
Zitat :
Das ist natürlich sehr unelegant - wir (und wir hoffen auch die Addon-Produzenten!) wollen das einfach so machen, dass wir einen Stadtplan als pdf oder jpeg beifügen, wo man alles drauf erkennen kann.
Das ist erstmal schön. Die Karte müsste man dann irgendwie [i]während der Fahrt[/i ]öffnen können (Zusatzfenster, oder so?). Und wie genau soll der Stadtplan aussehen? Haltestellen eingezeichnet? Standort des Busses als beweglicher Punkt erkennbar? (Letzeres wär ein bisschen langweilig und ist in Wirklichkeit ja auch nicht so, oder? )
Zitat :
Lange Strecken? Eigentlich ist Omsi so programmiert, dass lange Strecken kein Problem darstellen sollten. Getestet haben wir es aber bislang nicht.
Ja, wär schön. Wenn ihr das einbaut, würde man da stundenlang fahren?
Marcel Kuhnt Admin
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Thema: Re: Haltestellenfindung und lange Strecken Mi 7 Okt - 16:48
Zitat :
Wenn ihr das einbaut, würde man da stundenlang fahren?
Das wurde schon irgendwo geschrieben: ja, Omsi läuft grundsätzlich "unendlich", also so wie der MSFlightSimulator.
Eine Karte wird beigelegt, aber in selbst Omsi gibts voraussichtlich keine Karte.
Markus
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Thema: Re: Haltestellenfindung und lange Strecken Mi 7 Okt - 17:06
Zitat :
Eine Karte wird beigelegt, aber in selbst Omsi gibts voraussichtlich keine Karte.
Warum denn nicht? Das ist irgendwie bisschen umständlich, oder?
Blade
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Thema: Re: Haltestellenfindung und lange Strecken Mi 7 Okt - 17:11
OMSI soll eine Realitätsgetreue Bussimulation werden. Welcher Fahrer schlägt denn bitte während der Fahrt einen Stadtplan auf? Ich zumindest habe noch keinen gesehen
Finde es auch gut so das es keine karte im Spiel geben wird, als extra datei würde ich es aber begrüßen
Marcel Kuhnt Admin
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Thema: Re: Haltestellenfindung und lange Strecken Mi 7 Okt - 17:11
... für uns zu programmieren...
Nein, im Ernst: wir wollen eigentlich Omsi ohne Karte ausrüsten, weil eine Moving-Map zu umständlich wär und eine "feste Karte" auch irgendwie Quatsch... dann kann man lieber die pdf entweder ausdrucken oder ggf. durch "Anwendung wechseln" aufrufen (da stürzt Omsi auch normalerweise nicht ab... )
Blade
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Thema: Re: Haltestellenfindung und lange Strecken Mi 7 Okt - 17:14
Hier mal ein Beispiel das man hier keine Stadtpläne nutzt *gg*
Thema: Re: Haltestellenfindung und lange Strecken Mi 7 Okt - 17:14
... und der Fahrer steuert seinen Bus auch nicht via Tastatur. Wie unrealistisch!
Na denn sollte imo die Karte in irgendeinem Menü vor der Fahrt einsehbar sein, wenn schon nicht während der Fahrt. Nur - sollte es innerhalb des Programmes sein. Wenn ich ein Programm installiere, will ich nur noch auf eine .exe-Datei drücken und dann alle Features und Hilfestellungen in der Anwendung drinhaben ...
Cam
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Thema: Re: Haltestellenfindung und lange Strecken Mi 7 Okt - 17:42
Mit Karten im Spiel oder als PDF ist das so ne zwiespältige Sache. Ich persönlich wäre auch für die Möglichkeit einer Karte im Spiel, wer realistisch bleiben will muss sie ja nicht nutzen. Wenn es wie in diesem Thread angedeutet große Netze geben soll ist es irgendwie umständlich sich 100 Karten auszudrucken und immer zu suchen wo bin ich denn jetzt. Ich kann mir vorstellen das einige Leute den Ergeiz besitzen viele Linien nachzubauen und wenn dann jemand ein ganzes Verbundnetz nachbaut, das sich wie bei uns von der Tschechischen Grenze bis nach Meißen (genaue Ausmaße weiß ich jetzt nicht^^) erstreckt wird es schwierig den Überblick über die einzelnen Linien zu behalten
MfG Cam
Markus
Anzahl der Beiträge : 15 Anmeldedatum : 04.10.09
Thema: Re: Haltestellenfindung und lange Strecken Mi 7 Okt - 17:44
Wie isses eigentlich in der Realität, wenn ein Busfahrer auf ne neue Linie angesetzt wird? Das könnte man dann ja so nachstellen ...
EaX aka AndyStyle
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Thema: Re: Haltestellenfindung und lange Strecken Mi 7 Okt - 17:47
dann müssteste aber 1-2 mal bei einen anderen Busfahrer mitfahren und dann langweilt man sich sicher
Julien141
Anzahl der Beiträge : 135 Anmeldedatum : 26.04.09 Alter : 29
Thema: Re: Haltestellenfindung und lange Strecken Mi 7 Okt - 18:35
ja mein Vater hat sich son Plan ausgedruckt wo man den strecken verlauf sehen konnte den hat er sich dann an die Scheibe gepinnt und is immer pünktlich gewesen :lol: :lol:
Marcel Kuhnt Admin
Anzahl der Beiträge : 3364 Anmeldedatum : 26.04.09 Alter : 39 Ort : Berlin-Spandau
Thema: Re: Haltestellenfindung und lange Strecken Mi 7 Okt - 18:42
Also, mal sehen...
Cam
Anzahl der Beiträge : 432 Anmeldedatum : 26.06.09 Alter : 32 Ort : Bahretal
Thema: Re: Haltestellenfindung und lange Strecken Mi 7 Okt - 18:56
Markus schrieb:
Wie isses eigentlich in der Realität, wenn ein Busfahrer auf ne neue Linie angesetzt wird? Das könnte man dann ja so nachstellen ...
Bei uns ist es so das die neuen Busfahrer jeden Tag auf nen anderem Bus sind und neben ihnen sitzt immer ein erfahrener Fahrer der ihnen zeigt wos langgeht.
Icke
Anzahl der Beiträge : 97 Anmeldedatum : 09.08.09 Alter : 43 Ort : Berlin-Spandau
Thema: Re: Haltestellenfindung und lange Strecken Mi 7 Okt - 19:31
Hier wars zumindest so, dass der Fahrer dann dienstlich die Linie mitgefahren ist um se sich anzugucken, obs immer noch so ist weiss ich aber net.... Aber im Omsizeitalter war es schon noch so
swb95
Anzahl der Beiträge : 12 Anmeldedatum : 26.04.09 Ort : Bonn
Thema: Re: Haltestellenfindung und lange Strecken Mi 7 Okt - 19:45
Wenn man bei uns anfängt, muss man zu allererst Linienkunde machen. Das heißt man setzt sich in eine Linie und äfhrt 1-2 Runden mit, bis man glaubt die Linie zu können. Manche fahren die Linie auch mit dem Auto ab. Dann ist bei den ersten Wochen immer ein Lehrfahrer dabei, der immer aufpasst.
qwertyqatar
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Thema: Re: Haltestellenfindung und lange Strecken So 7 Aug - 18:32
Marcel Kuhnt schrieb:
Zitat :
Wenn ihr das einbaut, würde man da stundenlang fahren?
Das wurde schon irgendwo geschrieben: ja, Omsi läuft grundsätzlich "unendlich", also so wie der MSFlightSimulator.
Eine Karte wird beigelegt, aber in selbst Omsi gibts voraussichtlich keine Karte.
Ich habe bemerkt, dass eine Vielzahl von Funktionen und Tastaturbefehle in OMSI die gleiche oder simalar, dass der Microsoft Flight Simulator sind.