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 "Car park"

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JensV
nftbu
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BeitragThema: "Car park"   "Car park" Icon_minitimeMo 21 Feb - 23:13

Ich habe gerade das Car Park Objekt platziert. Allerdings sind keine parkenden KFZ in OMSI (nicht im Editor!!) zu sehen. Müssen an dem Objekt noch Angaben gemacht werden?
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B-V 1940

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BeitragThema: Re: "Car park"   "Car park" Icon_minitimeDi 22 Feb - 13:09

Im Editor erscheinen dort doch auch keine Autos. Die stehen dann erst im Spiel da.
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nftbu




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BeitragThema: Re: "Car park"   "Car park" Icon_minitimeSo 17 Apr - 14:23

B-V 1940 schrieb:
Die stehen dann erst im Spiel da.
NICHT im Editor, was heißt, dass ihm die Autos im Spiel fehlen, was bei mir auch der Fall ist.
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JensV

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BeitragThema: Re: "Car park"   "Car park" Icon_minitimeSo 17 Apr - 14:26

Wie sieht'n Eure ailist.cfg aus?
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Stakker

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BeitragThema: Re: "Car park"   "Car park" Icon_minitimeSo 17 Apr - 14:48

Also bei mir funktioniert es. Im Spiel (nicht im Editor) werden die Autos dargestellt.
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BeitragThema: Re: "Car park"   "Car park" Icon_minitimeSo 17 Apr - 14:54

Du musst natürlich unter Optionen die Parkenden Autos erhöhen... das ist ja wie bei den Bäumen, Omsi generiert die jedesmal neu also stehn die mal da, mal nicht.... ^^
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nftbu




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BeitragThema: Re: "Car park"   "Car park" Icon_minitimeSo 17 Apr - 20:52

Müssen die "car park" auf den Pfaden der Autos liegen? Speziell frage ich wegen manuell gestalteten Parkplätzen bei Häusern und so weiter.
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Woelfchen90

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BeitragThema: Re: "Car park"   "Car park" Icon_minitimeMo 18 Apr - 5:51

Auf den Pfaden würd ich keine Parkenden Autos abstellen... da gibts ja nur unnötigen Stau. Very Happy Very Happy Very Happy
Nein so am Rande der Straße kannst du die abstellen.

Oder an zusammengebastelten Parkplätzen. ^^


Sehr schlecht ist die 8m Straße wie Altonaer, Borkumer und Sedan....
Da sollten keine Autos Parken. ;-)
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BeitragThema: Re: "Car park"   "Car park" Icon_minitimeMo 18 Apr - 14:41

Die Ki Ignoriert diese Hindernisse Smile und fährt einfach hin durch.

nftbu schrieb:
Müssen die "car park" auf den Pfaden der Autos liegen? Speziell frage ich wegen manuell gestalteten Parkplätzen bei Häusern und so weiter.
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Marcel Kuhnt
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BeitragThema: Re: "Car park"   "Car park" Icon_minitimeSa 7 Mai - 7:30

Entscheidend für die parkenden Autos ist nicht die ailists.cfg sondern die parklist_p.txt! Gibt's die? Hat sie Einträge? Ansonsten mal die aus der Spandau-Map rüberkopieren! Wink
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BeitragThema: Re: "Car park"   "Car park" Icon_minitimeSa 7 Mai - 10:41

Kann es momentan nicht testen, aber dann könnte man auch LKW´s in der Liste eintragen, die dann dort Parken, oder?



Marcel Kuhnt schrieb:
Entscheidend für die parkenden Autos ist nicht die ailists.cfg sondern die parklist_p.txt! Gibt's die? Hat sie Einträge? Ansonsten mal die aus der Spandau-Map rüberkopieren! Wink
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Marcel Kuhnt
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BeitragThema: Re: "Car park"   "Car park" Icon_minitimeSa 7 Mai - 16:00

Naja, könnte man, ist aber nicht so gedacht, schließlich parken Lkw im Allgemeinen nicht auf Pkw-Parkplätzen und umgekehrt. Klar, am Straßenrand geht beides, aber die Größe ist ja doch sehr unterschiedlich.

Unsere Planung sah so aus, dass es auch eine parking_l.txt gibt, wo die Lkw eingetragen werden und dementsprechend eine (größere) Box für Lkw. Dies wurde aber erstmal nicht umgesetzt...
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Zane

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BeitragThema: Re: "Car park"   "Car park" Icon_minitimeSo 22 Mai - 21:11

Mich würde mal interessieren wie man bei einem neu erstellten "Car Park-Block" Distance und Range erhöhen kann? Bei den vorhandenen geht es, aber bei einem neu erstellten sind die Kästchen einfach nicht anwählbar Suspect
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BeitragThema: Re: "Car park"   "Car park" Icon_minitimeSo 22 Mai - 21:56

Dazu müssen die Boxen aber an eine Spline attached werden! Wink
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