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Thema: "Geisterfahrer" auf OMSI-Map Mo 9 Mai - 17:31
Hi! Ich bin gerade dabei eine OMSI Map zu bauen. Nun, wenn ich dann Starte, dann fahre ich los. Dann fahren überall z.B. irgendwo neben der Landstraße oder in 5m höhe Autos um Kreis. Sie fahren dann mit Linksblinker (sie fahren auch immer links rum). Das ist sehr nervig. Weiß jemand wie man das beheben kann??
Das ist auch doof, wenn man da mit 50 in der Stadt kommt und mitmal aus einem Haus so ein Geisterfahrer herausgefahren kommt, dann fährt man da voll rein. Mit Fußgängern hatte ich das erst 1 Mal, da ist einer in 10m höhe herumgelaufen.
Wäre echt super wenn jemand mir helfen könnte.
Dinge die ich schon getan habe: -ailist.cfg ausgetauscht
MFG Niklas
Sauter
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Thema: Re: "Geisterfahrer" auf OMSI-Map Mo 9 Mai - 17:54
Also da stimmt was prinzipiell nicht mit Deiner Map. Geisterfahrer kann es nicht geben.
Woelfchen90
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Thema: Re: "Geisterfahrer" auf OMSI-Map Mo 9 Mai - 18:14
Ich verstehe dein Problem nicht ganz... also bei dir fahren Autos in die falsche Richtung? Und dann kommen welche aus den Häusern raus gefahren?
Hast du vielleicht unsichtbare Splines gebaut? Dann kann es natürlich gut sein, dass diese falsch herum sind bzw falsch verlegt... ^^
Indigo1507
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Thema: Re: "Geisterfahrer" auf OMSI-Map Mo 9 Mai - 20:15
Glaub ich nicht, Wölfchen, die unsichtbaren Splines wären ja im Editor sichtbar. KÖnnen wir vielleicht einen Screenshot aus dem Editor haben, um das auszuschließen? Eine Frage noch: fahren die Dinger immer die gleichen Wege oder ist der Zufall Herr der AI-Wege? Und noch eine (wie bei Columbo): hast Du irgendwelche Strecken für AI-Busse geplant? Wenn ja, hast Du eventuell bei der Erstellung der Trips etwas falsch gemacht. Um allen Einwänden vorzugreifen: wenn der TO die aiconf verändert hat, kann es schon sein, dass dann auch normale Autos versuchen Linie zu fahren. Dazu aber mehr wenn sich der Verdacht bestätigt.
LG
Sauter
Anzahl der Beiträge : 1903 Anmeldedatum : 10.01.11
Thema: Re: "Geisterfahrer" auf OMSI-Map Mo 9 Mai - 22:50
Der Ansatz ist ja nicht schlecht Indigo, aber das erklärt nicht das Fahren in Höhenmetern.
Ich glaube, da wurde es mit dem Editor nicht so ganz genau genommmen und Objetke in verschiedenen Höhen abgelegt, die erstmal nicht zu sehen waren. Vermutlich aus Unkenntnis das der Z Wert nicht Länge, sondern Höhe beschreibt. Die Fehlersuche und Korrektur ist mir ehrlich gesagt zu komplex. Ich denke da muss der Map- und Threadersteller nochmal die Nase ins SDK stecken!
Niklas
Anzahl der Beiträge : 394 Anmeldedatum : 19.07.10 Alter : 27 Ort : Sterley (bei Ratzeburg (Ratzeburg ist ca. 60 km von Hamburg entfernt))
Thema: Re: "Geisterfahrer" auf OMSI-Map Sa 14 Mai - 17:20
Hi!
Sauter schrieb:
[...] Vermutlich aus Unkenntnis das der Z Wert nicht Länge, sondern Höhe beschreibt. Die Fehlersuche und Korrektur ist mir ehrlich gesagt zu komplex. Ich denke da muss der Map- und Threadersteller nochmal die Nase ins SDK stecken!
Ich weiß, dass der Z Wert die Höhe beschreibt. Ich habe jetzt 3 Testmaps und diese hier (eine richtige) und das kam nur hier vor.
Indigo1507 schrieb:
[...] Eine Frage noch: fahren die Dinger immer die gleichen Wege oder ist der Zufall Herr der AI-Wege? hast Du irgendwelche Strecken für AI-Busse geplant? Wenn ja, hast Du eventuell bei der Erstellung der Trips etwas falsch gemacht. Um allen Einwänden vorzugreifen: wenn der TO die aiconf verändert hat, kann es schon sein, dass dann auch normale Autos versuchen Linie zu fahren. Dazu aber mehr wenn sich der Verdacht bestätigt.
Die fahren immer nach Zufall. Ja, Strecken sind geplant, aber nur auf einem Zettel auf meinem Schreibtisch, nicht am PC. Außerdem habe ich noch keine Trips/Tracks/etc. erstellt. Was bedeutet "TO"
Viele Grüße! Niklas
Niklas
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Thema: Re: "Geisterfahrer" auf OMSI-Map Do 19 Mai - 16:51
Hi! Hier sind die Bilder!
Niklas
MarvinK
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Thema: Re: "Geisterfahrer" auf OMSI-Map Di 2 Aug - 20:59
Hallo,
hast du in den Optionen "Terrain-Kollisionen" abgeschaltet? Hat mir in der Duisburg-Map geholfen…