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 [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0

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Ralph Kramden



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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   Mi 20 Apr - 16:36

Janniboy schrieb:
This is a known bug, I don't know how to fix it yet. I will see if I can correct it for version 1.1 Wink

Maybe a separate terminating bus stop like at Pilzdorf bus station would cure the problem.
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David_SI



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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   Mi 20 Apr - 16:42

Hi, I'd also like to ask a question.

When I drive the 311 from Saasdorf back to Bahnhof Bad Kinzau, not all passengers exit the bus at the 311 Bf. Bad Kinzau Terminus. They stay on the bus, even if the route is completed.
These are the passengers, that get on the St. Nikolai stop, just before the terminus. Is this normal?
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flippy1008



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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   Mi 20 Apr - 16:44

The one at the Train Station in Kinzau is a terminus. If you play the map, you will see the disembarking bay is where the glitch is and the boarding bay is further on where all the buses go!
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flippy1008



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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   Mi 20 Apr - 16:46

David_SI schrieb:
Hi, I'd also like to ask a question.

When I drive the 311 from Saasdorf back to Bahnhof Bad Kinzau, not all passengers exit the bus at the 311 Bf. Bad Kinzau Terminus. They stay on the bus, even if the route is completed.
These are the passengers, that get on the St. Nikolai stop, just before the terminus. Is this normal?

Check you havent changed the rollband by accident. Ill be blunt, passengers wont know if you have a timetable in a cab or not. Equally if your on rollband, they wont even know if you set the IBIS. You can operate ANY route without a scheudle, and if on rollband, without even entering any IBIS information, and still pick up fares!
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David_SI



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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   Mi 20 Apr - 16:50

flippy1008 schrieb:
The one at the Train Station in Kinzau is a terminus. If you play the map, you will see the disembarking bay is where the glitch is and the boarding bay is further on where all the buses go!

They don't get off the bus at the disembarking bay (I thought this is the 311 terminus and can be substituted for the "main terminus") or at the Train station, where the main terminus is. If I don't stop at St. Nikolai, all the passengers that got on before, get off at the 311 disembarking bay. But those people that get on at St. Nikolai just stay on the bus, if I want them to get off, I need to change the matrix sign.
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Janniboy



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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   Mi 20 Apr - 16:53

Well, I haven't noticed this problem so far. If I remember correctly, no one stayed sitting in my bus at the station in "Bad Kinzau".
I'm honest, I don't know what could be the reason for this bug. I'll try to fix this as well, if I find the problem Wink
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David_SI



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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   Mi 20 Apr - 16:55

flippy1008 schrieb:

Check you havent changed the rollband by accident. Ill be blunt, passengers wont know if you have a timetable in a cab or not. Equally if your on rollband, they wont even know if you set the IBIS. You can operate ANY route without a scheudle, and if on rollband, without even entering any IBIS information, and still pick up fares!

I haven't changed it, but it seems like they "know" that the 311 will go straight on to Saasdorf and just get on at St. Nikolai and wait. If they didn't "know", it wouldn't make sense to get on a bus that has only one stop left on its route, and that stop is 100m away. I have not seen this on any route before, that's why I ask.
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Luki96



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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   Mi 20 Apr - 16:55

ich hab da mal eine frage wann fährt in bad kinzau der zug alien
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David_SI



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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   Mi 20 Apr - 16:58

Janniboy schrieb:
Well, I haven't noticed this problem so far. If I remember correctly, no one stayed sitting in my bus at the station in "Bad Kinzau".
I'm honest, I don't know what could be the reason for this bug. I'll try to fix this as well, if I find the problem Wink

Thank you for your response, I will also test some more to see how it behaves. I have noticed this every time I play the route, so I just usually ignore the people at that stop, so I have an empty bus at the terminus. Very Happy
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Janniboy



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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   Mi 20 Apr - 17:03

Janniboy schrieb:
For example at 11am, generally every 45 min Wink
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Luki96



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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   Mi 20 Apr - 17:04

ich hab da mal eine frage wann fährt in bad kinzau der zug alien
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Janniboy



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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   Mi 20 Apr - 17:05

Luki96 schrieb:
ich hab da mal eine frage wann fährt in bad kinzau der zug alien

HALLO?! Hab ich doch beantwortet?
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Desrupter



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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   Mi 20 Apr - 17:31

Beste Map nach Spandau vielen dank dafür.

mfg Desrupter
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TomDeCat



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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   Mi 20 Apr - 18:58

Bei Glatteis macht das Laune, ok der Fahrstil nimmt ab aber ist ja nur eine Simulation.
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move85



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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   Mi 20 Apr - 20:09

TomDeCat schrieb:
Bei Glatteis macht das Laune, ok der Fahrstil nimmt ab aber ist ja nur eine Simulation.

lol jeah

bergpass drift bus simulator Wink

------------------

Ich finde die map bisher nebenm der haupt map am besten gelungen auch wenn diese recht klein ist

aber ich bin sicher das die noch erweitert wird...

meines wissens nach ist dies die erste map mit baustellen ... ich wunder mich das rüdiger und marcel nicht dran gedacht haben denn sicherlich ist gerade inner großstadt mit sehr vielen baustellen zu rechnen...

wobei naja...
80er jahre vll war da der bau boom noch nicht so extrem...

es ist auf jedenfall eine map bei der man viel mit spiegeln fahren sollte

ich hoffe das die map erweitert wird mit weiteren kniffeligen baustellen fahrten ...

mfg move
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Janniboy



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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   Mi 20 Apr - 20:19

Also, ich kann euch schonmap versprechen, dass es eine etwa 60m lange Baustelle geben wird, auf der nur EIN Fahrstreifen befahrbar ist, sodass die Autos mit Ampelverkehr und langer Sicherheitspause über eine Spur geleitet werden... klappt schon Wink

Und noch etwas: Ich habe bei den Ground-Texturen teilweise nachgebessert, sodass Felswände jetzt auch so aussehen, und wo Wald ist, wird in Zukunft auch brauner Erdboden mit Gehölz sein Wink

Ich habe vor, die Strecke vor allem stark zu verlängern, teils mit leichten Kurven und Anstiegen durch Nadelwälder, teils aber auch mit Serpentinen zu kleinen Dörfern auf Berge hoch. Es wird auf jeden Fall Abwechslung geben Wink
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tomtoon



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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   Mi 20 Apr - 22:42

whats the difference between route 299 and route 311(just by looking at the IBIS PDF)?
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TomDeCat



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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   Mi 20 Apr - 22:49

Hast du auch vor ein Autobahnteilstück einzubauen?
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tomtoon



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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   Mi 20 Apr - 23:51

great map,I love the repaints and the tickets on this map. I fared better on the 311 than the 299.... i think i will stick with the 311 and 301 from now on Smile

when will we get to drive the 412?
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Ralph Kramden



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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   Do 21 Apr - 0:16

I'm currently changing the bus stops at Bad Kinzau station to try & solve the problem with passengers walking through my bus, If all goes well then can I share the modifications?
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Toroges



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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   Do 21 Apr - 3:42

oh man hier ist das ja auch gepostet, habe deine map durch zufall bei aerosoft gefunden, ich sollte echt öfters hier rein schauen *an kopf klatsch*

Also erst mal die map ist der hammer und das installieren ist so was von einfach, danke dir, jetzt würde ich mir nur noch einen linie aus münchen wünschen Smile
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Janniboy



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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   Do 21 Apr - 8:27

Ralph Kramden schrieb:
I'm currently changing the bus stops at Bad Kinzau station to try & solve the problem with passengers walking through my bus, If all goes well then can I share the modifications?

Please don't publish the mod on your own, because this will get in conflict with later versions of Bad Kinzau Wink
If you have solved the problem, then please write me a PM how you've done it, I'll fix it in my local version then.

The problem is, I've already started with the expansion, so if you now release a patch for this problem, the patch will be overwritten at the next version update Wink
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Ralph Kramden



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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   Do 21 Apr - 10:39

Janniboy schrieb:
Ralph Kramden schrieb:
I'm currently changing the bus stops at Bad Kinzau station to try & solve the problem with passengers walking through my bus, If all goes well then can I share the modifications?

Please don't publish the mod on your own, because this will get in conflict with later versions of Bad Kinzau Wink
If you have solved the problem, then please write me a PM how you've done it, I'll fix it in my local version then.

The problem is, I've already started with the expansion, so if you now release a patch for this problem, the patch will be overwritten at the next version update Wink

Surely the tweaks that I make can be combined with the changes that you make.
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TomDeCat



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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   Do 21 Apr - 20:26

Was mir einfällt gerade, du kennst doch In Koblenz den ZOB am Bahnhof, so ein ähnlichen mal nachzubauen irgendwann wäre doch auch Grafisch und Spielerisch sehr interessant.
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Janniboy



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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   Do 21 Apr - 20:33

TomDeCat schrieb:
Was mir einfällt gerade, du kennst doch In Koblenz den ZOB am Bahnhof, so ein ähnlichen mal nachzubauen irgendwann wäre doch auch Grafisch und Spielerisch sehr interessant.

Na und ob ich den kenne, wenn ich schonmal von da komme Wink
Wird vermutlich aber schwierig, da die Busse ja "sanft andocken", dann aber mit stark eingeschlagenen Rädern aus der Bucht wieder herausfahren. Das könnte eventuell schwierig werden - aber ich überleg's mit mal, einen Versuch wäre es wert Wink
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BeitragThema: Re: [ARCHIV] Bad Kinzau 1.0   Heute um 1:55

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