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 Davisville 1.3.1 Final

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supertoast92




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BeitragThema: Re: Davisville 1.3.1 Final    Davisville 1.3.1 Final  - Seite 13 Icon_minitimeFr 8 Apr - 21:32

Whoa, an interchange Shocked nice work!
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Amy Rose

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BeitragThema: Re: Davisville 1.3.1 Final    Davisville 1.3.1 Final  - Seite 13 Icon_minitimeFr 8 Apr - 21:46

tomtoon schrieb:
Amy Rose schrieb:
Tomtoon, I don't understand you scratch

I think the roads update will pay off, as I might have some routes go down the highway, even though I was hoping for a 10 - 24 lane highway, but 2 lanes would make do

Basically amy, I was driving the 28 from Bayview to Davisville station, and according to the departure board there was a 28 due to depart in 18 minutes, but I was timetabled to depart 38 minutes later..

also Ive noticed when you select 28 in timetable tour 3 has trips for route 11..
This is an odd problem. I will see as I will have to redo everything in the timetables from scratch, since they error eachother out since I need to delete certain streets
CristianSkytter schrieb:
It looks very nice !
Great idea !

With no doubt it requires much work to make it correct.
Wish you well Very Happy

Regards.
I did it Totally wrong, as the pieces don't match, I did a partial rebuild yesterday Wink
supertoast92 schrieb:
Whoa, an interchange Shocked nice work!
Sorry, but its an on and off ramp (interchange by definition means 2 highways that you can change like this
Davisville 1.3.1 Final  - Seite 13 Images?q=tbn:ANd9GcQFVaYpzwAlz-ZP4HFMuRUdd0bblFcJVI6LW_aSzfPnRVpup4ep&t=1
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supertoast92




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BeitragThema: Re: Davisville 1.3.1 Final    Davisville 1.3.1 Final  - Seite 13 Icon_minitimeFr 8 Apr - 22:05

Ah okay, thought it was a bit less than an interchange. Still, the ramp system looks great Very Happy
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Amy Rose

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BeitragThema: Re: Davisville 1.3.1 Final    Davisville 1.3.1 Final  - Seite 13 Icon_minitimeFr 8 Apr - 23:55

Back to work now for me!
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BeitragThema: Re: Davisville 1.3.1 Final    Davisville 1.3.1 Final  - Seite 13 Icon_minitimeSa 9 Apr - 0:33

Highway ramps are completed! Smile
Davisville 1.3.1 Final  - Seite 13 Unled24
Now I must update roads as I am nearing 75% completion
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Amy Rose

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BeitragThema: Re: Davisville 1.3.1 Final    Davisville 1.3.1 Final  - Seite 13 Icon_minitimeSa 9 Apr - 13:31

Just letting you know that I'm back on working this map
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supertoast92




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BeitragThema: Re: Davisville 1.3.1 Final    Davisville 1.3.1 Final  - Seite 13 Icon_minitimeSa 9 Apr - 13:38

Sounds good! By the way, may I make one suggestion - if there isn't one already, could you possibly consider creating a bus depot, especially as a spawn point? That's one thing I miss on some addon maps apart from the Spandau map Smile
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Amy Rose

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BeitragThema: Re: Davisville 1.3.1 Final    Davisville 1.3.1 Final  - Seite 13 Icon_minitimeSa 9 Apr - 13:40

supertoast92 schrieb:
Sounds good! By the way, may I make one suggestion - if there isn't one already, could you possibly consider creating a bus depot, especially as a spawn point? That's one thing I miss on some addon maps apart from the Spandau map Smile
As much as you'd love to have a depot, I would like to keep the realism, since there are many garages, but I believe the next route I might make runs by a depot/garage at a portion, so yes, depot is coming
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random.monster1981




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BeitragThema: Re: Davisville 1.3.1 Final    Davisville 1.3.1 Final  - Seite 13 Icon_minitimeSa 9 Apr - 14:38

constructive criticism >

The map is good but there are issues such as traffic appearing/dissapearing at traffic lights and at Junctions.

AI Bus spawns at DavisVille appear merged..

Davisville 1.3.1 Final  - Seite 13 Omsi2011-04-0915-24-24-50a

Besides them little small issues, I like the map Smile
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Amy Rose

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BeitragThema: Re: Davisville 1.3.1 Final    Davisville 1.3.1 Final  - Seite 13 Icon_minitimeSa 9 Apr - 14:40

The merging problem is what I don't get. I get a bus to start the route 15 minutes later, yet it still happens! I don't know if bus bays will fix such a thing. Dissapearing vehicles might be fixed
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random.monster1981




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BeitragThema: Re: Davisville 1.3.1 Final    Davisville 1.3.1 Final  - Seite 13 Icon_minitimeSa 9 Apr - 14:50

I'll have a look in the editor to see if it's something simple.

( It's bound to be something simple lol, these things usually are something you've overlooked ) Wink
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Amy Rose

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BeitragThema: Re: Davisville 1.3.1 Final    Davisville 1.3.1 Final  - Seite 13 Icon_minitimeSa 9 Apr - 14:51

ok lol
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random.monster1981




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BeitragThema: Re: Davisville 1.3.1 Final    Davisville 1.3.1 Final  - Seite 13 Icon_minitimeSa 9 Apr - 15:15

how odd, I can't see anything there to suggest why it is merging AI buses, hopefully Rudiger or Marcel can shed some light on this.

Also, I tried PM'ing but can't see a button :S

I added you to my friends list on here though and just waiting for you to accept, I also wonder if you have MSN so I can learn from you how to make maps ( I don't fully understand the PDF )

Thanks Smile
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Emil




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BeitragThema: Re: Davisville 1.3.1 Final    Davisville 1.3.1 Final  - Seite 13 Icon_minitimeSa 9 Apr - 16:20

Amy Rose schrieb:
Highway ramps are completed! Smile
Now I must update roads as I am nearing 75% completion
One remark on RQ_10,5_1spur.sli: Please pay attention to traffic direction. Sometime tickmark [X] Mirror has to be activated.
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Amy Rose

Amy Rose


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BeitragThema: Re: Davisville 1.3.1 Final    Davisville 1.3.1 Final  - Seite 13 Icon_minitimeSa 9 Apr - 16:21

Emil schrieb:
Amy Rose schrieb:
Highway ramps are completed! Smile
Now I must update roads as I am nearing 75% completion
One remark on RQ_10,5_1spur.sli: Please pay attention to traffic direction. Sometime tickmark [X] Mirror has to be activated.
I learned about the direction and I used an attachment reversal, since if I connect from the highway to the road entrance, the car goes on the highway, and the reverse happens
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smiler52




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BeitragThema: Re: Davisville 1.3.1 Final    Davisville 1.3.1 Final  - Seite 13 Icon_minitimeSa 9 Apr - 17:57

only prob i have that theres no timetables thanks
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Amy Rose

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BeitragThema: Re: Davisville 1.3.1 Final    Davisville 1.3.1 Final  - Seite 13 Icon_minitimeSa 9 Apr - 17:58

There are timetables scratch
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smiler52




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BeitragThema: Re: Davisville 1.3.1 Final    Davisville 1.3.1 Final  - Seite 13 Icon_minitimeSa 9 Apr - 18:04

Amy Rose schrieb:
There are timetables scratch


not got any on mine routes are there but not lines
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BeitragThema: Re: Davisville 1.3.1 Final    Davisville 1.3.1 Final  - Seite 13 Icon_minitimeSa 9 Apr - 18:05

The problem might be only on your side, since everyone else doesnt have it
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smiler52




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BeitragThema: Re: Davisville 1.3.1 Final    Davisville 1.3.1 Final  - Seite 13 Icon_minitimeSa 9 Apr - 18:09

Amy Rose schrieb:
The problem might be only on your side, since everyone else doesnt have it

do you know how i make timetables thanks
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BeitragThema: Re: Davisville 1.3.1 Final    Davisville 1.3.1 Final  - Seite 13 Icon_minitimeSa 9 Apr - 18:09

I do know how to make a timetable
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smiler52




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BeitragThema: Re: Davisville 1.3.1 Final    Davisville 1.3.1 Final  - Seite 13 Icon_minitimeSa 9 Apr - 18:11

Amy Rose schrieb:
I do know how to make a timetable


could you tell me
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BeitragThema: Re: Davisville 1.3.1 Final    Davisville 1.3.1 Final  - Seite 13 Icon_minitimeSa 9 Apr - 18:21

The manual will say it better than me, sorry
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BeitragThema: Re: Davisville 1.3.1 Final    Davisville 1.3.1 Final  - Seite 13 Icon_minitimeSa 9 Apr - 23:29

Oh god:
Davisville 1.3.1 Final  - Seite 13 Errorhv
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BeitragThema: Re: Davisville 1.3.1 Final    Davisville 1.3.1 Final  - Seite 13 Icon_minitimeSa 9 Apr - 23:35

I fixed the problem by clicking on no to start where I left and selected my global.cfg
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